7,540
edits
Changes
→Korlát teraszra
===Segéd vonalak===
A construction lines olyan segédvonalakat jelent, amik végtelen hosszúak, és arra szolgálnak, hogy más objektumokat pozicionálni tudjunk.
:[[File:ClipCapIt-200829-174726.PNG|150px]]
Kék színűek. Relatíve tudjuk őket pozicionálni más objektumokhoz képest. Ha az egeret csomópontok fölé visszük, akkor vagy függőleges vagy vízszintesen jelennek meg. Ekkor ha kattintunk, akkor ahhoz a ponthoz képest lehet eltolni valamerre.
==Lépcsők==
https://knowledge.autodesk.com/support/autocad-architecture/learn-explore/caas/simplecontent/content/adding-stairs-autocad-architecture.html<br>
A lépcső egy nagyon trükkős objektum, még nem sikerült 100%-ban megfejtenem hogy hogyan működik. Az AutoCAD-ben vannak beépített objektum típusok, amikhez saját tab-okat készít az objektum típus gyártója. Ezek a beépített Architecture objektumok kombinálhatók egymással és együtt tudnak működni, ezért előnye ezeket használni ahelyett hogy magunk modelleznénk le egy adott építészeti elemet. Ilyen kombó pl a stair, slab és railing hármas, amik szépen kombinálhatók.
===Style manager===
===Lépcsők rajzolása: model térbe helyezés===
A lépcső rajzolását mindig TOP nézetben célszerű csinálni. Akár úgy hogy megrajzoljuk a lépcső alaprajzát poly-line-al:
:[[File:ClipCapIt-201004-121810.PNG]]
Majd a rajzolást a a '''STAIRADD''' paranccsal indíthatjuk el.
:[[File:ClipCapIt-201004-121922.PNG|700px]]
Ekkor a parancs sorban megjelenik egy rakat beállítási lehetőség, pl a Style megnyomásával beugorhatunk a lépcső stílus szerkesztőbe.
A '''Shape''' megnyomásával kiválaszthatjuk a lépcső alakját ami lehet U, egyenes vagy spirális.
:[[File:ClipCapIt-201004-122105.PNG|650px]]
A másik alakot befolyásoló tényező a '''Turn type''' amint már láthattunk a fenti táblázatban. Némi átfedést érzek a kettő között. Az összes alap beállítást megtalálhatjuk a '''Properties''' fülön is:
:[[File:ClipCapIt-201004-123300.PNG|400px]]
# Style és Browse: Kiválaszthatjuk a lépcső típusát. A Browse megnyomásával megnyílik a katalógus, ahol választhatunk fa és kő lépcsők közül.
# Shape
# Turn type
# Winder style
Mikor a lépcső már ki van választva, akkor a '''Properties/Dimensions''' fülön láthatunk egy kék ábrát A-től F-ig, ahol a lécső elemei vannak megjelölve betűkkel. Minden betűhöz tartozik egy beállítása a Properties fülön:
:[[File:ClipCapIt-201003-222427.PNG|280px220px]]
Itt a lépcső 5 alapvető tulajdonságát állíthatjuk be. (Hossz, magasság, fok szám, fok mélyság, fok magasság) <br>
Kicsit lejjebb tekerve a Properties/Floor settings fülön beállíthatjuk a padló alsó és felső magasságát is:
:[[File:ClipCapIt-201003-222800.PNG|280px220px]]
Ha pl. a felső szinten még lesz egy lépés álló XSP szigetelés és azon egy meleg burkolat, akkor annak a vastagságát bele kell számolni az offset-be. Ugyan ez igaz a földszinten is.
<br>
Nézzük meg, hogy miket kell beállítani egy lépcső létrehozásához:
:[[File:ClipCapIt-201003-222215.PNG|750px680px]]
# '''Width''': A lépcsőfokok szélessége. Ez nem befolyásolja a hossztartók elhelyezkedését, azt a lépcső stílus határozza meg.
# '''Hight''': A lépcső teljes magassága. Ez nagyon fontos paraméter, mer ez határozza meg részben a fokok számát és magasságát. Ebben nincs játékerünk, a magasságot a felső szint magassága határozza meg.
# '''Flight of stairs''': (lépcsőház): Mibe mérjük a lépcső hosszát: hosszban vagy fokokban. Válasszuk a hosszt.
# Összefüggő lépcső beállítások, amikből mindig csak 1-et vagy 2-őt állíthatunk, és a másik 2-tőt vagy 3-at a program kalkulálja a beállítások függvényében. (Lásd lentebb). Pl. lehet hogy csak a fok mélységet és a teljes hosszt (C és F) adjuk meg, és a fok számot és fok magasságot a program kalkulálja ki a teljes hossz függvényében.
:[[File:ClipCapIt-201003-220626.PNG]]
Ha az egeret a felkiáltó jel felé visszük akkor nagy nehezen, ha tényleg a sors is úgy akarja, akkor megjelenik egy magyarázó szöveg, amiben megtudhatjuk hogy mi a baja a lépcsőnek. Ezen a ponton már nem lehet a '''Turn type'''-on választatni.
===Szabásminta elkészítése===
A szabásminta elkészítésének egyik lehetséges módja, hogy a papír térben egy viewport-ban oldal nézetet állítunk be, majd amíg a model tér aktív a viewport belsejében beállítjuk a méretarényt.
:[[File:ClipCapIt-201003-231243.PNG|180px]]
{{warning|Ha nem állítjuk be a méretarányt, akkor a program nem fogja nekünk automatikusan beállítani a '''Dim scale linear''' értékét, amivel súlyozza a viewport-on mért értékeket. Ez csak primitív testekből felépülő model esetében nem gond, de ha pl egy lépcső is van a model térben, akkor a méretarány beállítása nélkül nem fogja tudni az AutoCAD automatikusan beállítani a '''Dim sclae linear''' értékét. }}
Majd rajzoljunk rá már a papír térben a lépcsőre, és arra tegyünk dimension-öket és hatch-et.
:[[File:ClipCapIt-201003-230435.PNG|380px]]
Szerintem a lépcső valódi tartószerkezetét már nekünk kell megtervezni, ezt a beépített lépcső nem tartalmazza.
<br>
<br>
===Lépcső nyílás kivágása a födémben===
A lépcső nyílás kivágása egy pontos magasságban a lépcsőfokok fölött úgy hogy tutira ne verjük be a fejünket nem olyan egyszerű ha bonyolult a lépcső alakja, plána he tekeredik vagy L alakú. De ezt automatikusan meg tudja csinálni a program a '''slab''' és '''stair''' úgynevezett '''interference''' (kölcsönhatás) segítségével. Ezért jó ha AutoCAD Architecture elemekből építkezünk. Ennek ráadásul az a nagy előnye, hogy ha változik a headroom, akkor a nyílást is automatikusan hozzá fogja igazítani a program.
Ha a födém '''slab''' objektum típusból van, akkor a lépcső '''Headroom height''' mezője alapján magától megfelelő nyílást tud vágni a slab-ben a program. A lépcső '''interference''' beállításai a lépcső Properties ablakában vannak, ahol megadhatjuk hogy mekkora a fejmagasság és hogy balra és jobbra mennyit kell elhagyni:
:[[File:ClipCapIt-201004-174423.PNG|400px]]
Ez a 'kölcsönhatás' tetszőleges box típusra nem működik, ezért az a legegyszerűbb ha tesztünk egy ideiglenes slab-et a födémbe a nyílás kimérésére, még akkor is ha a slab-et később kidobjuk mert a födém szerkezetet manuálisan modellezzük. Az alábbi képen a slab lila:
:[[File:ClipCapIt-201004-174230.PNG]]
Ha kiválasztjuk a slab-et (lila) akkor meg fog nyílni a slab custom zöld tab-ja. Itt válasszuk az '''Interference''' -> '''Add''' lehetőséget.
:[[File:ClipCapIt-201004-175111.PNG|190px]]
Ezzel meg tudjuk mondani, hogy kivel interferáljon a slab objektum. Az Add gomb megnyomása után válasszuk ki a lépcsőt, majd ENTER. Ekkor a parancssorban meg fog jelenni két választási lehetőség:
:[[File:ClipCapIt-201004-175156.PNG|600px]]
Válasszuk a '''Substract''' lehetőséget. Majd meg fog jelenni a '''Headroom height''' értékének megfelelő kivágás a slab-en. Ezt akár szabásmintának is használhatjuk.
:[[File:ClipCapIt-201004-175339.PNG]]
<br>
<br>
==Korlát (Railing)==
A korlát is egy speciális beépített objektum, ami ugyan úgy megjelenik a Style manager-ben mint a lépcső vagy a slab. Akárcsak a slab, szoros szimbiózisban van a lépcső stílussal, de nem csak lépcsőre lehet rakni, készíthetünk szabadon álló korlátot is teraszhoz.
===Style manager===
Ugyan úgy megvannak a saját jellemző tulajdonságai:
:[[File:ClipCapIt-201004-222102.PNG|360px]]
Ugyan úgy ahogy a lépcsők esetében, a Style manager-ben csak azok a korlátok fognak megjelenni, amiket már hozzáadtunk a projekthez, tehát nem minden ami a katalógusban fellelhető.
:[[File:ClipCapIt-201004-222313.PNG|150px]]
A korlátok majdnem minden porcikáját a stílus határozza meg, a példányosított objektumban csak nagyon csekély ráhatásunk van a korlát megjelenésére:
:[[File:ClipCapIt-201004-222630.PNG|600px]]
<br>
===Korlát lépcsőre===
Ha kiválasztottuk a korlát stílusát, akkor elsőre választani kell hozzá egy lépcsőt. Az hogy a lépcső bal vagy jobb oldalára, vagy esetleg középre fog kerülni, a korlát, a '''Properties'''/Location-ben az Anchor beálltással módosíthatjuk.
:[[File:ClipCapIt-201004-223029.PNG|280px]]
Ha rákattintunk az Anchor-ra akkor megnyílik az Anchor beállítás ablak.
:[[File:ClipCapIt-201004-222917.PNG|350px]]
Itt a '''Justify to stairs''' beállítással tudunk tudjuk megmondani, hogy a lépcső melyik oldalán legyen.
<br>
===Korlát teraszra===
Lehetőség van rá, hogy szabadon álló korlátot tegyünk teraszra, ami nem kapcsolódik lépcsőhöz. Egyedülálló korlátot bármilyen korlát típusból készíthetünk. Két módszer közül választhatunk:
# A korlát létrehozása közbne sorban kiválasztjuk a pontokat amerre a korlát menjen. Ebben kanyarokat is tehetünk.
# Egy polyline-ra illesztjük a korlátot.
-------------------------------------------------<br>
Ahhoz hogy tetszőleges pontok mentén végigmenjünk a korláttal, válasszuk ki a megfelelő korlát stílust. Ekkor megjelennek a parancssorban a választható lehetőségek:
:[[File:ClipCapIt-201004-230633.PNG|400px]]
Válasszuk az '''Attache''' lehetőséget, majd a '''None'''-t.
:[[File:ClipCapIt-201004-230713.PNG|450px]]
Ezt akár a Properties ablakban is kiválaszthatjuk.
Ekkor elkezdhetünk pontokra rábökni a model térben, ami kijelöli a korlát útját.
:[[File:ClipCapIt-201004-230918.PNG|200px]]
A pontok csak egy síkban lehetnek.
<br>
<br>
-------------------------------------------------<br>
A másik lehetőség, hogy rajzolunk egy polyline-t, ami kijelöli a korlát útját.
:[[File:ClipCapIt-201004-231029.PNG|150px]]
Majd a '''Tool Palett'''-en jobb klikk a Railing-re, és válasszuk az '''Apply Tools properties to'''-> '''Polyline''' lehetőséget.
:[[File:ClipCapIt-201004-231138.PNG|350px]]
Ekkor kiválaszthatjuk a polyline-t. Rá fog kérdezni, hogy a vonalat kitörölje e:
:[[File:ClipCapIt-201004-231243.PNG|450px]]
Felülnézetben tudjuk mozgatni a korlát egyes szakaszait előre vagy hátra ha a korlát szakasz közepén lévő apró kék nézetet megfogjuk és valamerre meghúzzuk. Ekkor számszerűen is megadhatjuk mennyit szeretnénk rajta mozgatni.
:[[File:ClipCapIt-201004-233200.PNG]]
<br>
<br>