Changes

Jump to: navigation, search

Chief Architect X12

1,977 bytes added, 15:30, 8 August 2024
Bevezető
https://youtu.be/SdB1BrYtJd4
==Bevezető==
CA-ban a homlokzati nézetek, a metszetek és a 3D-s kamera képek nagyon hasonlítanak egymáshoz, a különbség csak köztük a kamera elhelyezkedése. Homlokzatok esetében az épület adott falsíkjára merőleges a kamera, metszet esetén a kamera az épület szerkezeten belül van, míg a korábban már látott 3D-s kamera képek esetében pedig az épületen kívül helyezkedik el a kamera egy tetszőleges szöget bezárva az épület falaival. Tehát a 3D-s kamera képek, homlokzatok és metszetek pusztán a kamera pozíciójában és a kamera beállításaiban különböznek egymástól. Fontos különbség a 3D-s kamera nézetek és a metszeti/homlokzat nézetek között, hogy a kamerának a magassága nem értelmezett a metszeti/homlokzati nézetekben, mivel azok nem perspektivikus nézetek, metszet és homlokzat esetében egy lapra van vetítve az épület egy síkja, míg 3D kamera kép esetében egy perspektivikus képet látunk, ahol a kamerának van talaj szint feletti magassága és talajjal bezárt szöge is. <br>
A CA a homlokzati nézeteket automatikusan ki tudja generálni. Viszont a manuális metszet illetve és homlokzat készítésre egy közös eszköz van, a 'Cross Section/Elevation' eszköz. Ehhez válasszuk a homlokzati rajzok '3D' -> 'Create Orthographic View' -> Cross Section/Elevation' menüpontot'. :[[File:ClipCapIt-240808-164811.PNG]]Elsőre a kamera helyét kell kijelölni a 2D felül -s tervrajz nézetben vízszintesen, majd a kamera nézeti irányát. Ehhez esőként a bal egérgombbal kattintsunk a 2D-s tervrajzon mindig mindig úgy, hogy az egér gombot lenyomva tartjuk. Ahova kattintottunk, oda kerül elhelyezésre a kamera. :[[File:ClipCapIt-240808-165430.PNG]]Most az egér gombot lenyomva tartva mozgassuk el az egeret abba az irányba amerre akarjuk hogy a kamera nézze. A kamerából kiinduló szaggatott vonalak jelzi a kamera nézeti irányát. Ha felengedjük az egérgombot, akkor tudjuk fixálni az irányt. Ekkor megnyílik a metszet ill. homlokzatot tartalmazó nézet egy új fülön. :[[File:ClipCapIt-240808-170554.PNG]]Azon a 2D-s nézeten, ahol a kamerát elhelyeztük csak akkor fog látszani a kamera, ha a 'Camera' réteg látható. Ha nem látható, akkor ezt be tudjuk kapcsolni az 'Active Layer Display Options' ablakban a bal oldalon: :[[File:ClipCapIt-240808-171505.PNG]]A 2D-s tervrajz nézetben a kamera helyét egy kis kör jelzi, és benne egy automatikusan generált sorszám (Callout). A kamera irányát a körön elhelyezett háromszög jelöli egy körrel: . :[[File:ClipCapIt-210330240808-231544171619.PNG]] Jelen példában az 'E2' sorszámot kapta a homlokzati nézet kameránk. Az E prefix az 'Elevation' szóra utal.
Ezt hívják <br>A kamera beállítások ablakot úgy tudjuk megnyitni, hogy elsőként kijelöljük a kamerát bal egér kattintással, majd a bal alsó sarokban megnyíló, a kiválasztott objektumhoz tartozó menüben megnyomjuk az 'calloutOpen Object'gombot. :[[File:ClipCapIt-nak, vagyis ábra feliratnak 240808-172232.PNG]]
A háromszög mutatja Ekkor megnyílik a 'Cross Section/Elevation Specification' ablak, aminek 6 füle van. Nézzük meg, hogy melyik irányba készült az elevation vagy sectiona két legfontosabbat.
A cross section és elevation-nek ugyan úgy van Specification dialog-ja mint mind más objektum típusnak. De itt a dupla click nem működik, mert az megnyitja az elevation -höz tartozó view-t. Ehelyett a Specification gombbal ([[File:ClipCapIt-210330-232355.PNG]]) tudjuk megnyitni a dialog-ot. <br>
'''General fül:'''
:[[File:ClipCapIt-210330-232838.PNG]]
* Name: Ez a név fog megjelenni egyrészt a callout alatt a floor-plan-en, másrészt a layout-on, ha a section vagy elevation view-t elküldjük egy layout-ra. (lásd majd a Layout című fejezetben)* Rendering technique: Milyen módon renderelje a view-t. A 'Vector view' nevezhető standarnakaz alapértelmezett, és talán a legmegfelelőbb a homlokzatok, metszetekhez.
* Show shadow: Az aktuális nap állás alapján az árnyékokat is rárakja az épületre. (Lásd fények és nap beállítása)
* Edge smoothing: ettől egy lágyabb képet fogunk lapnikapni.
'''Plan display''': <br>
Hogyan jelenjen meg a floor paln2D-en s tervezői nézetekben a metszet /homlokzati kamera jelölése(callout)
:[[File:ClipCapIt-210330-233735.PNG]]
* Display on all floors: ha nincs bepipálva, akkor csak az aktuális szinten fog megjelenni, amin elhelyeztük. (ez egy fontos és sokat használt funkció)
* Display as callout: ennek a hatására fog megjelenni a nyíl és a kör benne a számmal:
** Placement: hova tegye a kőr+nyíl kombót együttest és hány legyen belőle. Elevation esetén jó a 'Center', ekkor csak egyet fog rakni, ami az épület felé néz, section esetén meg válasszuk a '''Both sides'''-ot, hogy kettőt rakjon ki, ami közrezárja a secion-taz elmetszett területet. ** Callout label: ez fontosfogja megmutatni majd az exportált tervrajzon, ez azonosítja majd a layout hogy egy 'Callout' melyik Elevation-höz ill. metszethez metszeti képhez tartozik. Ezt a Az itt megjelenő számot automatikusna generálja a CA. Section esetén 'S'-el prefixelve, Elevation esetén pedig 'E'-vel. ** Text below line: A kör ketté lehet osztva, és az view number alatt még lehet egy szöveg. Ha az '''Automatic''' be van pipálva, akkor mikor elküldjük a tervrajzra a nézetet ( egy layout-ba ) akkor oda automatikusan ki fogja tölteni az oldalszámotattól függőn, hogy melyik oldalra került a homlokzati ill metszeti ábra.
==Homlokzat (Elevation)==

Navigation menu