Changes

Chief Architect X12

146 bytes added, 11:36, 23 October 2024
Kamerák manuális elhelyezése
==Kamerák manuális elhelyezése==
===Kamera elhelyezése===
A 3D-s kamera nézetek segítségével perspektivikus, 3D képet kaphatunk a modellről a modell térbe helyezett kamera lencséjén keresztül. A metszeti/homlokzati nézetekkel ellentétben a kamerának van magassága, látószöge, és az épülettel bezárt szöge, melyek mind befolyásolják, hogy milyen képet mutat egy 3D kamera nézet. A kamera nézetekben, a metszi nézetekhez hasonlóan manipulálni, szerkeszteni tudjuk a modell azon elemeit, melyek nincsenek takarásban.
Bármelyik előre definiált 3D kamera képet válasszuk is, mindig létrehoz fog hozni hozzá a CA egy kamerát, ami egy külön fülön fog megnyílni. A kamera jelölése meg fog jelenni a 2D tervezői nézetben is, ahol láthatjuk a 2D síkben a kamera pontos vízszintes pozícióját és irányt.
* A magasságot az egér görgő lenyomásával tudjuk állítani
* A bal egérgomb lenyomásával tudjuk körbeforgatni a kamerát. Itt játszik fontos szerepet a 2D-s nézetben megjelenő szaggatott vonal hossza.
<br>
===Kamera beállítások===
A kamera beállításait úgy nyithatjuk meg, hogy a 2D tervezői nézetben kijelöljük a kamerát és a kék ajtóra kattintva az alsó eszköztárba.
:[[File:ClipCapIt-241023-133426.PNG|600px]]
A kamera beállításai 6 fülből állnak, melyekkel részletesebben későbbi fejezetekben is foglalkozni fogunk a [Élethű kimenetek/Renderelési technikák] fejezetbe.
 
A kamera beállításait úgy nyithatjuk meg, hogy a 2D tervezői nézetben kijelöljük a kamerát és a kék ajtóra kattintva az alsó eszköztárba.
 
 
, megnyitjuk a kamerához tartozó kamera specifikációs dialógust, ami a különböző 3D-s nézetekben valamelyest más:
Perspective Full Overview Specification: