7,540
edits
Changes
→Helyiségek
<br>
<br>
Az úgynevezett tervrajz nézet (plan view) a tervezés alap nézete. Ennek az ikonja minden fülön az alábbi: [[File:ClipCapIt-220701-175126.PNG]]
Ebben fogjuk a legtöbb időt tölteni a terv elkészítése során. Ez egy hagyományos 2D felülnézeti tervrajz nézet, ahogy ezt a neve is mutatja. Egy 'plan' fájl megnyitása után automatikusan a tervraj nézet (plan view) jelenik meg. A tervraj nagy részét ezekben a 2D-s felülnézeti tervraj nézetekben készítjük el.
<br>
<br>
A 2D-s 'plan view'-ban elkészített modellt meg tudjuk tekinteni különböző 3 dimenziós nézetekben is. 3D-s kamere képet többféle képen is készíthetünk. Léteznek ortografikus és perspektívikus 3 dimenziós nézetek. Az ortografikus nézetek nem élethűek, de cserébe sokkal kisebb a számításigényük, komplex és nagy 3d-s modelleket könnyebben tudunk forgatni, mozgatni ortografikus nézetekben. A 3 dimenziós nézeteket a legegyszerűbben a '3D' főmenü 'Create Orthographic View' és 'Create perspectivic view' menüpontjaiban készíthetünk.
:[[File:ClipCapIt-220701-180021.PNG|500px]]
<br>
<br>
Metszeteket (cross section) a 2D tervező nézetekben hozhatunk létre a 'Create Orthographic View' -> 'Cross section/Elevation' eszközzel. A metszeti és homlokzati nézetek ikonja a füleken mindig egy kis házikó: [[File:ClipCapIt-220701-195733.PNG]]
A metszetek olyan speciális 2D nézetek, ahol BIM (Building Information Modelling) szintén értelmezett, tehát a metszeten akár teljes egészében, akár elmetszve megjelenő építészeti objektumokat ki tudjuk jelölni, azok tulajdonságait tudjuk módosítani.
<br>
<br>
A homlokzati nézetek (Elevation) speciális metszetek a CA-ban. Ugyan úgy a 'Create Orthographic View' -> 'Cross section/Elevation' eszközzel kell őket előállítani mint a metszeteket azzal a különbséggel, hogy a metszeti vonal párhuzamos valamelyik homlokzattal, és nem metszi sehol az épületet. A fülön megjelenő kis ikon megegyezik a metszeteknél látott kis kék házikóval: [[File:ClipCapIt-220701-195733.PNG]]
:[[File:ClipCapIt-220702-000051.PNG]]
<br>
<br>
A CAD részletrajzok (Computer-Aided Design) a CA-ban olyan 2 dimenziós ábrák, amiket 2 dimenziós nézetekből hozhatunk létre, vagy nulláról magunk is elkészíthetjük őket. A CAD rajzok ikonja a füleken egy kék tető metszet: [[File:ClipCapIt-220705-000523.PNG]]
A CAD rajzok a tervel nincsenek összeköttetésben, itt a BIM (Building Information Modelling) nem értelmezett, miden alap geometriai formákból épül fel, ha egy olyan tervrajz nézet módosul, amiből a CAD rajzot létrehoztuk, az nem lesz hatással a CAD rajzra. CAD rajzokat a tervrajz olyan pontjaihoz szoktunk készíteni, amik extra magyarázatot kívánnak, olyan részleteket, amiket a BIM modellek már nem tartalmaznak.
<br>
<br>
A fal részetek nézet (Wall details) egy olyan speciális nézet, amit kifejezetten vázszerkezetes épületekhez használhatunk a CA-ban. A 'Wall detail' nézetben az egyes falak részletes váz tervét nézhetjük meg. A fal részletrajzokat a CA minden falhoz automatikusan legenerálja mikor elkészítjük az épület vázszerkezetét. A fal részlet jajzok ikonja az alábbi: [[File:ClipCapIt-220705-003603.PNG]]
A fal részletrajzok olyan speciális nézetek, ahol mindig csak az éppen kiválasztott fal vázszerkezetét tekinthetjük meg, szerkeszthetjük vagy helyezhetünk el rajta dimenzió vonalakat.
<br>
<br>
A 'Truss detail' vagyis rácsos tartó részletes nézet a fal részletek nézethez nagyon hasonló részletrajz, kifejezetten a tető rácsos tartóinak megjelenítésére. A CA a fal vázszerkezethez hasonlóan ki tudja generálni a tetőhöz szükséges összes rácsos tartót is félig meddig automatikusan. A CA magától képes meghatározni a rácsos tartó formáját és vázszerkezetét a tető egy adott pontján, de a megfelelő kiosztásról már nekünk kell gondoskodni. Amennyiben a tervrajz nem tartalmaz rácsos tartókat, ez a nézet nem lesz előhívható. A fal részletrajzokkal szemben, ahol minden egyes fal szakaszhoz külön 'Wall Detail' tartozik, a rácsos tartó (Truss Detail) részletrajzokkal csak egyetlen egy van minden egyes tervrajzban, amire az összes a tervben előforduló 'truss' megjelenik beszámozva.
:[[File:ClipCapIt-220705-235011.PNG]]
<br>
<br>
A Referencia nézet (Reference display) nem egy valódi nézet az előzőekben bemutatott nézetektől elérően, pusztán egy segéd nézet, aminek a segítségével a 2D tervrajz nézetre rá tudunk vetíteni alsó vagy felső szintek kontúrjait, vagy akár más tervrajzoktól átemelt részleteket. A Referencia nézet megkönnyíti az aktuális szint tervezését, mivel tervezés közben láthatjuk hogy pontosan mi van az adott szint alatt vagy felett.
:[[File:ClipCapIt-220706-000317.PNG]]
<br>
A jegyzékek segítségével az építési projektünk különböző elemeinek részletes listáját állíthatjuk össze táblázatos formában sorszámmal, betűvel meghivatkozva a tervrajzon szereplő elemeket. A Schedule-ban lévő referencia számok a különböző terv nézeteken szerepelhetnek, ezek segítségével lehet beazonosítani a táblázatban szereplő egyes elemek elhelyezkedését a tervrajzon. Ezek a listák lehetnek például ajtók, ablakok, helyiségek vagy bútorok jegyzékei. A Schedules automatikusan generálhatók a tervből, és tartalmazzák az egyes elemek specifikációit, méreteit, anyagait és egyéb jellemzőit. A Schedules dinamikusan frissülnek a terv módosításaival, biztosítva, hogy mindig naprakész információk álljanak rendelkezésre. Ezeket a táblázatokat aztán a kész tervrajzon elhelyezhetjük akár a 2D-s alaprajzi nézetek mellett vagy akár a 3D-s ábrák mellett is.
<br>
A Schedule lehet egy hagyomány táblázat (ajtók jegyzéke):
:[[File:ClipCapIt-240706-160210.PNG|700px]]
<br>
Vagy lehet egy felsorolás (fal típusok jegyzéke):
:[[File:ClipCapIt-240706-160244.PNG|400px]]
Nagyon sok beépített Schedule van a CA-ban, de új jegyzékeket is létrehozhatunk.
<br>
<br>
A CA egyik legnagyobb erőssége az anyag lista összefoglaló táblázat. Minden olyan objektum, ami a tervrajzon rendelkezik anyag tulajdonságokkal, meg fog jelenni az anyaglistában. A CA pontosan ki fogja számolni hogy hány darab, méter vagy m2-re van szükség az adott anyagból a tervben szereplő épület felépítéséhez. Az anyagokat típus, épület szintje szerint is csoportosítani tudja a CA. A favázhoz szükséges anyagokat a CA nem csak össz méterben tudja kiszámolni, hanem azt is meg tudja mondani, hogy összesen pl hány darab 5 vagy 6 méter hosszú pallót kell venni az épület vázának megépítéséhez. Be tudjuk állatni, hogy milyen hosszak és keresztmetszetek érhetők el nálunk lokálisan, és abból a CA optimumot fog számolni.
:[[File:ClipCapIt-240706-160914.PNG|900px]]
Az anyaglista egyes elemeit meg tudja mutatni a CA a tervrajzon. Ezen kívül az anyaglista excel formátumban exportálható további feldolgozásra.
<br>
Fontos, hogy a 'Project Browser-ben' felsorolt mappák az operációs rendszer fájlrendszer szintjén nem léteznek, ezek a 'plan' illetve a 'layout' fájlok részei. Ezekbe a virtuális mappákba a CA automatikusan, típus szerint rakja be az elmentett nézeteket, táblázatokat, fal és tető vázszerkezet rajzokat, valamint a különböző CAD részletrajzokat, nem mi döntjük el, hogy mi hova kerül.
Minden plan be az alábbi virtuális mappa rendszer található meg.
* CAD details: CA-ban van egy 2D-s beépített CAD rajzoló eszközkészlet, melyek segítségével 2D-s CAD rajzokat készíthetünk. Ezeknek a 2D-s CAD rajzoknak a listáját találjuk meg ebben a mappában. * Cameras: A CA-bn több féle kamera kép tervrajzon elhelyezett, és elmentett kamerák listáját tartalmazza. * Cross sections: Az elmentett metszeti nézetek listáját tartalmazza. * Floor levels: A ház szintjei között válthatunk itt. Ezt más eszközökkel is megtehetjük, ennek túl nagy jelentősége itt nincs. * Plan views: A tervrajz fájl mindig tartalmazza az összes 2D tervező nézetet is. Ezeknek a különböző 2D-s tervező nézeteknek a listáját találjuk meg itt. Ezen tervezői nézetek működésének megértése alapvető a CA használatához.
* Schedules: Ide kerül az ablak, ajtó, szoba és más schedul-ok, amiket automatikusan legenárlunk a programmal.
* Wall details: Ha már van framing terv is az épülethez (lásd lentebb) akkor itt egyenként minden egyes fal framing tervét meg tudjuk nézni, és módosítani tudjuk.
<br>
===Library Browser===
Itt találhatunk meg minden olyan anyagot és 2D és 3D objektumot, amit fel tudunk használni a tervrajz elkészítése során.
:[[File:ClipCapIt-240717-220630.PNG]]
Ha új anyagokat vagy objektumokat hozunk létre, akkor azok is ide kerülnek be. Az anyagok és különböző objektumok működésének megértése szintén elengedhetetlen lesz a CA professzionális használatához.
<br>
===Active Layer Display Options=Készítsünk egy egyszerű tervrajzot==Már tudunk annyitA legvégére hagytuk a legfontosabb fület. Ezen a fülön azt tudjuk szabályozni, hogy készíthessünk egy egyszerű az adott 2D-s vagy 3D-s modellt tervrajz nézetben, vagyis az aktuálisan kiválasztott fülön megjelenő modellben milyen rétegek látszódjanak. CA-ban minden objektum, vagy 2D-s vonal valamilyen réteghez tartozik, és ez az objektum csak akkor látszik egy adott nézetben (fülön), ha az objektum rétege "be van kapcsolva". :[[File:ClipCapIt-240717-220924.PNG]]A rétegek úgynevezett 'Layer Set'-ekben, vagyis réteg csoportokba vannak szervezve. Minden réteg csoportban be lehet állítani hogy az összes elérhető réteg közül az adott csoportban melyik rétegek legyen bekapcsolva, vagyis láthatóak, és megnézzük rajtamelyik rétegek legyenek kikapcsolva, amiket már megtanultunkvagyis eldugva. Majd ahogy látni fogjuk később, minden 2D-s terező nézethez és 3D-s nézethez hozzá van rendelve egy réteg csoport (Layer Set), ahol az adott nézetnek megfelelő rétegek vannak kiválasztva. A tervezés során a rétegek megjelenítését, eldugását folyamatosan szabályozni kell majd.Ezekkel részletesen majd a 'Legfontosabb CA alapfogalmak' című fejezetben fogunk foglalkozni.
<br>
<br>
==Készítsünk egy egyszerű tervrajzot, avagy az első lépések==Ahelyett hogy részleteiben tovább néznénk a CA funkcióit, kóstoljunk kapásból bele a tervezésbe egy nagyon egyszerű házikó megtervezésén keresztül. Lássuk. Az épületeket általában valamelyik 2D-s tervrajz nézetben rajzoljuk meg és szerkesztjük. A 3D-s és metszeti nézetekben tudjuk finomhangolni és ellenőrizni a végeredményt, de a munka nagy része általában valamelyik 2D-s nézetben történik. A megfelelő tervrajz nézetek között a 'Saved Plan View Control' legördülő lista segítségével tudunk váltani. Mikor egy új, üres tervrajzot (plan fájl) létrehozunk, akkor alapértelmezetten mindig a 'Working Plan View' van kiválasztva. :[[File:ClipCapIt-240706-205318.PNG]] Ahogy azt már láthattuk, a 'Plan View' azt határozza meg, hogy milyen réteg csoportok látszanak az adott nézetben, milyen alapértelmezett rétegeket használunk és azoknak mik a tulajdonságai. Amíg csak ismerkedünk a CA grafikus interfészével, addig a 'Working Plan View' tökéletes lesz számunkra. Kattintsunk a Build menüre, válasszuk ki a 'Wall' -> 'Straight Exterior Wall' lehetőséget, amivel meg fogjuk rajzolni az első épületünk külső falait. :[[File:ClipCapIt-240708-203118.PNG]] Készítsünk egy téglatest formájú épületet, vagyis az egér bal gombjának lenyomva tartásával húzzunk egy falszakaszt, majd mikor elértünk kívánt hosszt, engedjük fel az egér gombot. Most az előz falra merőlegesen, a fél végére kattintva a bal egér gomb lentartásával, húzzuk meg a második falszakaszt. És így tovább, amíg nem érünk körbe: :[[File:ClipCapIt-240708-203530.PNG]] Most helyezzünk el egy ajtót valamelyik falon. Ehhez válasszuk a 'Build' menüpont 'Door' -> 'Hinged Door' almenüpontját. :[[File:ClipCapIt-240708-203625.PNG]] Most vigyük a valamelyik fal fölé az egeret, ekkor az ajtó szimbólum meg fog jelenni a falon. Ha merőlegesen mozgatjuk finoman az egeret a fal futási irányára, akkor tudjuk a nyílási irányt is szabályozni. :[[File:ClipCapIt-240708-203842.PNG]] Kattintsunk bal gombbal azon a pozíción, ahova az ajtót rakni szeretnénk: :[[File:ClipCapIt-240708-203931.PNG]] Most helyezzünk el a tervrajzon pár ablakot. Ehhez a 'Build' menüpont 'Window' -> 'Window' almenüpontját kell kiválasztani: :[[File:ClipCapIt-240708-204249.PNG]] Mozgassuk az egeret a kívánt falszakasz felé, ekkor megjelenik az ablak szimbólum. :[[File:ClipCapIt-240708-204220.PNG]] Ha bal egérgombbal a kívánt pozícióra kattintunk a falon, akkor elhelyezésre kerül az ablak: :[[File:ClipCapIt-240708-204356.PNG]] Tegyünk mind három szabad falra egy-egy ablakot. :[[File:ClipCapIt-240708-204423.PNG]] Most már érdemes 3D-ben megnézni az épületet. Itt sok lehetőségünk van. Most válasszuk a '3D' menü 'Create Perspective View' -> 'Perspective Full Overview' almenüpontját. :[[File:ClipCapIt-240708-204525.PNG]] Ekkor meg fog jelenni egy új fülön a 3D-s modellünk. :[[File:ClipCapIt-240708-204839.PNG]]Az első fülön lesz a 2D-s alaprajz nézeti tervrajzunk 'Working Plan View' nézetben, és mellette lesz az új 3D-s 'Perspective Full Overview' nézetünk, ami az első kamera képét fogja mutatni. :[[File:ClipCapIt-240708-204737.PNG]] Ezzel a menüponttal elhelyeztettünk a CA-val egy kamerát a modelltérben, amit a 'Perspective Full Overview' nézetnek megfelelő módon előre konfigurált a CA. Ennek a kamerának a képét láthatjuk ebben a 3D-s ablakban. Ha most visszamegyünk az alaprajzi nézet fülre, akkor láthatjuk, hogy a kamera megjelent a tervrajzon. :[[File:ClipCapIt-240708-205132.PNG]] A szaggatott vonal jelzi a kamera fókusz pontját. Ekörül a pont körül tudjuk forgatni a kamerát 3D-s nézetben. A 45°-os vonalak pedig a kamera látásszögét. Ha rákattintunk a kamerára, akkor megjelennek mellette a mozgató nyilak, amivel előre hátra tudjuk mozgatni a kamerát, illetve a fókusz pontot, valamint el is tudjuk forgatni. <hrbr> Tegyünk tetőt a házra. Ehhez válasszuk a 'Build' -> Roof -> Roof Build menüpontot. :[[File:ClipCapIt-240717-211628.PNG]] Ekkor megnyílik a 'Build Roof' ablak. Itt pipáljuk be a 'Build Roof Plan' pipáló dobozt és állítsuk be a tető szögét 30°-ra. :[[File:ClipCapIt-240717-212012.PNG]]A 'Build Roof' panelen oldalt számtalan fülön található a tető összes beállítása, többek között a tető szerkezet paraméterei is. Ezekkel majd későbbi fejezetekben foglalkozunk részletesen. A tetőt a CA az 'Ok' gomb megnyomásakor generálja le. A különböző 'Build' eszközök elsőre kicsit furcsák lehetnek, de meg fogjuk érteni később a mögöttük lévő logikát. Ekkor a 'Build Roof' ablak bezáródik, és a kontyolt tető (hip roof) megjelenik a házunkon.:[[File:ClipCapIt-240717-212233.PNG]] {{note|A különböző tető fajtákkal és a tető készítés részleteivel a 'Roof plan' című fejezetben fogunk részletesen foglalkozni}} Nézzük meg a már megtanult módon 3D-ben az elkészült épületet (Perspective Full Overview). :[[File:ClipCapIt-240717-212804.PNG]] Láthatjuk, hogy rákerült az épületre a 30°-os, zsindely borításuk tetőnk ereszcsatornával együtt. Nézzük meg most a fal, ablakok és a tető beállításait, és hogy mitől BIM alapú tervező eszköz a CA. A 2D-s 'Working Plan View' nézetben kattintsunk egy falszakaszra, ekkor a kiválasztott fal kiemelésre kerül: :[[File:ClipCapIt-240717-213109.PNG]] Mikor CA-ban bármilyen objektumot kiválasztunk, akkor a bal alsó sávon megjelenik a kiválasztott objektum manipulációjára szolgáló eszközkészlet. Ezek a feni menüben is megtalálható eszközök, itt azonban minden össze van gyűjtve ami kell. Minden objektum esetében, az adott objektum tulajdonságait tartalmazó ablakot a bal alsó sarokban lévő kis kék ajtó ikonnal nyithatjuk meg ('Open Object'). Véleményem szerint ez az ikon elég félrevezető, de meg lehet szokni :) :[[File:ClipCapIt-240717-213557.PNG]] Nézzük meg gyorsan a kiválasztott falszakasz tulajdonságait. A kis kék ajtó ikonra kattintva, megnyílik a 'Wall Specification' ablak. :[[File:ClipCapIt-240717-213745.PNG]]Itt a szokásos módon a bal oldali sávban vannak egymás alatt a fal különböző tulajdonságaihoz tartozó fülek. Anélkül hogy most az összeset végig néznénk, kattintsunk a 'Wall Type' fülre. :[[File:ClipCapIt-240717-213912.PNG]] Ezen a fülön állíthatjuk össze az adott falszakasz rétegrendjét. A 'Wall Types' legördülő listából választhatunk a meglévő faltípusok közül. Kattintsunk a 'Define' gombra. Ekkor megnyílik a kiválasztott fal típus részletes oldala (Wall Type Definition). :[[File:ClipCapIt-240717-214051.PNG]] Itt többek között láthatjuk, átállíthatjuk a kiválasztott falszakasz rétegrendjét. Láthatjuk, hogy a középső réteg egy faváz (16˝-os gerenda kiosztással). A szoba felé van egy gipszkarton, az utca felé pedig egy fal fólia és rajta egy fa borítás. A középső rétegen elhelyezett favázat nemsokára ki fogjuk generáltani a CA-val. Csukjuk be az ablakot. Most nézzük meg ugyanezt a tetőt egy kiválasztott szegmensére. Kattintsunk a 2D-s felülnézetben a szaggatott vonallal szimbolizált tetőszerkezet egy szegmensére, hogy kijelöljük: :[[File:ClipCapIt-240717-214450.PNG]] Majd kattintsunk a bal alsó sarokban megjelenő kis kék ajtóra, hogy megnyissuk a 'Roof Plan Specification' ablakot. A fal specifikációhoz nagyon hasonlóan itt is több fülön egymás alatt megjelenik a tető minden lehetséges beállítása. :[[File:ClipCapIt-240717-214556.PNG]]Kattintsunk a 'Structure' fülre. Itt állíthatjuk be többek között, hogy a tető milyen faszerkezetből épüljön fel, illetve hogy milyen rétegrend borítsa alulról illetve felülről a tetőt. :[[File:ClipCapIt-240717-214714.PNG]]Kattintsunk a 'Surface' melletti 'Edit' gombra. Ekkor megnyílik a 'Roof Surface Definition' ablak, ahol a tető felső rétegrendjét láthatjuk: :[[File:ClipCapIt-240717-214816.PNG]]Jelenleg a tető héjazata egy OSB rétegből áll, rajta egy 3mm-es zsindely borítással. Csukjuk be ezt az ablakot is. Generáljuk ki a ház favázát, beleértve a tetőt is. Ehhez válasszuk a 'Build' -> 'Framing' -> 'Build Framing' menüpontot. :[[File:ClipCapIt-240717-215013.PNG]]A megnyíló 'Build Framing' ablak bal oldalán lévő fülekben tudjuk beállítani, hogy az épület egyes elemei milyen vázszerkezetet kapjanak. :[[File:ClipCapIt-240717-215113.PNG]] Kattintsunk a 'Wall' fülre. És itt pipáljuk be a 'Build Wall Framing' pipáló dobozt. :[[File:ClipCapIt-240717-215226.PNG]]Generáljuk le a tetőre is a vázszerkezetet. Ehhez válasszuk a baloldali listában a 'Roof' fület. :[[File:ClipCapIt-240717-215406.PNG]]Pipáljuk be az 'Automatically Build Roof Framing' pipáló dobozt. Majd nyomjuk meg az 'Ok' gombot. Ezzel legeneráltuk az épület alap vázszerkezetét. Nézzük meg hogy néz ki. A CA-ban van egy előre konfigurált nézet a vázszerkezet 3D-s megjelenítésére. Ehhez válasszuk a '3D' -> 'Create Perspective View' -> 'Perspective Framing Overview' menüpontot. :[[File:ClipCapIt-240717-215613.PNG]] Ennek a hatására, külön fülön megjelenik az egyszintes épületünk fal és tető vázszerkezete. :[[File:ClipCapIt-240717-215841.PNG]] <br>
=Alapműveletek objektumokon=
Mielőtt nagyon belemennénk a CA méllyéremélyébe, tekintsük át a CA legfontosabb alapműveleteit. Aki most kezdi az simserekdeést ismerkedést a CA-val annak sokkal nagyobb szüksége lesz erre az első napokban mint semmintsem, hgoy értes hogy értse hogy mi az pl a 'saved view'. Azt ráér megtanulnimajd akkor, ha az alap műveletekben már komfortosan mozgunk. De A mozgatás, forgatás, átméretez a legelső CA műveletek amire szükésgünk szükségünk lehet. Ahogy azt más 3D-s tervező programokban is jó ökölszabály, hogy 2D-ben rajzoljuk meg amit csak lehet és ha kell metszeti képeken illetve 3D-s nézetekben mozgatjuk a térben a helyére vagy 3D-ben, ha erre szükség van.
==Elemek mozgatása, átméretezése==
Az elemek mozgatása 2D vagy 3D nézetekben ugyan úgy történik, mint bármilyen más modellező programban, vagyis hogy rákattintva kijelöljük a mozgatni kívánt elemet, majd az egeret a megfelelő kontroll pontok fölé mozgatva tudjuk átméretezni, elforgatni, illetve mozgatni a kiválasztott elemet valamely tengely mentén. Azonban ezt ennél részletesebben nem fogjuk itt kifejteni, mert intuitívan használható funkciók. Ebben a fejezetben azokat a speciális mozgatási, átméretezési módszereket fogjuk bemutatni, amik a tervrajzon elhelyezett elemek precíziós mozgatására, méretezésére szolgálnak.
===Objektum rajzolás pontos mérettel===
Miközben valamelyik nézetben rajzoljuk az objektumot, amíg lenyomva tartjuk a bal egérgombot, nyomjuk meg a TAB-ot:
Bármilyen nézetben is vagyunk, ha a mozgatás megkezdésekor, vagyis mikor az egeret a kijelölt objektum közepén lévő négyzet fölé visszük, és az egér négy nyíllá változik és bal egérrel elkezdjük mozgatni:
:[[File:ClipCapIt-210418-222251.PNG]]
Akkor ha lenyomjuk mellé a Ctrl-t is akkor szabadon mozoghat minden irányban annak ellenére hogy mindenféle többféle 'Snap' funkció is be lehet kapcsolva.
<br>
Ha van kijelölt objektumot elkezdünk átméretezni, amíg az egér le van nyomva, ha megnyomjuk a TAB-ot, akkor akár csak az új rajzolásakor megnyílik az 'Enter coordinates' dialógus:
:[[File:ClipCapIt-210416-001813.PNG|600px]]
Itt megadhatjuk a pontos kívánt méretet.
<br>
==Elemek kijelölése==
Ebben a fejezetben azokat a speciális kijelölési módokat fogjuk átnézni, amelyek elengedhetetlenek a gyors és dinamikus tervezéshez.
===Elemek kijelölése tab-al===
Mikor két objektum, komponens fedi egymást, vagy csak nagyon közel vannak egymáshoz, akkor sokszor az alsó elemet nem tudjuk pusztán az egér pozicionálásával kijelölni. Tegyük fel, hogy van két négyszögünk egymásba ágyazva:
:[[File:ClipCapIt-240717-224311.PNG]]
Ekkor előfordulhatna az, hogy vagy csak a külsőt vagy csak a belsőt tudnánk egy valódi tervrajzon kijelölni. Jelöljük ki a belsőt:
:[[File:ClipCapIt-240717-224418.PNG]]
Ha most megnyomjuk a TAB-ot, akkor elkezd a CA a környező elemeken, objektumokon végig ugrálni, úgy hogy mindig a soron következőt jelöli ki amíg van még ki nem jelölt elem a környéken:
:[[File:ClipCapIt-240717-224523.PNG]]
Kétségtelenül ez lesz az egyik leggyakrabban használt kijelölési fajtánk.
<br>
===Azonos típusú elemek kijelölése SHIFT-el===
Sokszor szükség van rá, hogy egy nagyon sok komponensből álló tervrajzon kijelöljünk egy bizonyos típusú elemből az összeset anélkül, hogy egyenként végig kéne őket kattingatni a Shift lenyomása mellett, hogy egyenként csoportosan kijelöljük őket. Bizonyos típusú elemeket a CA-ban ki tudunk úgy jelölni csoportosan egy egérmozdulattal, hogy aktiváljuk az adott típusú elem/objektum rajzoló eszközét (pl. dimenziós vonalak, szöveg, stb) és a Shift lenyomása mellett kijelölünk a tervrajzon egy területet. Ekkor az adott típusú elemből minden példány kijelölésre kerül, de más nem.
===Azonos típusú elemek kijelölése 'Select similar' eszközzel===
A 'Select similar' eszközzel bármilyen elemből ki tudjuk választani az azonos típusúakat egy egérkattintással. Az előző alfejezetben bemutatott módszer pl. a 2D-s négyszögekre nem működök a SHFIT használatával, de a 'Select similar' eszközzel ige.
Ha az előző példában szereplő négyszögek egyikét kijelölöm, akkor az alul megjelenő eszköztár 'Select similar' eszközével tudjuk a többi négyszöget is kijelölni.
:[[File:ClipCapIt-240718-004449.PNG]]
Az eszköz aktiválása után két lehetőségünk van:
* Vagy a tervrajzon szereplő összes hasonló elemet kijelöljük
* Az egérrel mi jelöljük ki azt a területet, amin belül az összes hasonló elem legyen kijelölve.
===Elemek kijelölése törlése===
<br>
<br>
==Elemek manipulációjaKerekítés, trimmelés==
===Fillet and Chamfer Tools (kerekítés levágás)===
<br>
<br>
<hr>
=Legfontosabb CA alapfogalmak=
Ebben a fejezetben meg fogunk ismerkedni a CA alapkoncepciójával és logikai felépítésével. Az alábbiakban bemutatott komponensek és logikai elemek közötti összefüggés értése lengethetetlen a CA hatékony és gyors használatához. Meg fogjuk részletesen nézni, hogy mik azok a réteg csoportok, dinamikus alapértelmezett beállítások, és hogy ezek milyen kapcsolatban vannak a rétegekkel és a különböző nézetekkel. Úgy gondolom ezen fejezet tanulmányozásával sok időt spórolhat meg egy kezdő CA felhasználó, mert talán ezeket az összefüggéseket a legnehezebb megérteni az interneten fellelhető videókból és leírásokból.
<br>
==Rétegek és rétegcsoportok==
https://www.chiefarchitect.com/videos/watch/5483/understanding-layer-sets.html?playlist=100<br>
===Active Layer Display Options===
Az 'Aktív réteg megjelenítési beállítások' a baloldali panel harmadik fülén található alapértelmezetten, és talán az egyik leggyakrabban használt eszköz készlet.Itt állíthatjuk be hogy egy adott 2D-s tervrajz vagy CAD nézetben, vagy valamely 2D-s metszeti nézetben vagy az éppen megnyitott 3D-s nézetben melyik rétegek legyenek láthatóak és melyik rétegek legyenek eldugva.TODOMint minden 3D-s tervező eszközben a rétegek elrejtése, megjelenítése, réteg beállítások állítgatása központi szerepet tölt be a tervezési folyamatban. CA-ban minden objektum (vonal, kör, összetett objektumok, bútorok stb) pontosan egy réteghez tartozik.A réteg tulajdonságai határozzák meg, hogy hogyan fog megjelenni vagy nem megjelenni az adott objektum a képernyőn. A rétegek aktuális megjelenítési tulajdonságait mindig az aktuálisan kiválasztott 'Layer Set' vagyis réteg csoport határozza meg. Bármilyen nézet is legyen épen aktív, mindig pontosan egy 'Layer Set' ki van választva. A 'Layer Set' meghatározza hogy az elérhető összes réteg közül melyik legyen látható az adott nézetben, melyik legyen lezárva módosítás ellen, illetve milyen színnel jelenjenek meg az adott rétegen elhelyezett vonalak. CA-ban a 'Layer Set' nem egyfajta csoportosítása a terven létrehozott rétegekben, mint pl AutoCad-ben. A 'Layer Set' segítségével egy gombnyomásra állíthatjuk át a tervrajzon elérhető összes réteg láthatóságát. Tehát ne úgy gondoljunk rá, hogy pár réteget csoportba foglal. Minden Layer Set az összes elérhető réteget tartalmazza, de különböző láthatósági és megjelenítési beállításokkal. :[[File:ClipCapIt-240722-203843.PNG]]A fenti példában tegyük fel, hogy a tervrajzunk összesen 3 réteget tartalmaz (minden tervrajz alapértelmezetten több tucat réteget tartalmaz, a három réteget csak a könnyebb megértés kedvéért tételezzük fel). Tegyük fel, hogy két Layer Set található a tervrajzunkban, ezek a 'Layer-set-1' és a 'Layer-set-2'. A Layer-set-1 esetében az Layer-1 és Layer-2 van láthatóra állítva, és a Layer-3 el van rejtve, míg a Layer-Set-2 esetében csak a Layer-2 van bekapcsolva, vagyis láthatóra állítva. Ha egy nézetben a (2D-s tervrajz nézetben, vagy valamelyik 3D-s nézetben) a Layer-Set-1 layer csoportot választjuk ki, akkor csak azok az objektumok fognak megjelenni amik vagy a Layer-1 vagy a Layer-2 rétegeken vannak elhelyezve. Azok az objektumok (vonalak, falak, ablakok, bútorok ..stb) amiket a Layer-3 tartalmaz, azok el lesznek rejtve. Ellenben ha a Layer-Set-2 rétegcsoportot választjuk ki, akkor csak azok az objektumok jelennek majd meg a képernyőn, amik a Layer-2 rétegen vannak elhelyezve. ====Felépítés====Az 'Active Layer Display Options' tetején lévő legördülő :[[File:ClipCapIt-240722-202454.PNG]] Mikor rákattintunk egy objektumra bármilyen nézetben (pl egy ablakra a 2D-s 'Working Plan View' nézetben) akkor a 'Active Layer Display Options' fülön a CA csak azokat a rétegeket fogja megjeleníteni, amik olyan tartalmaznak elemeket a kiválasztott objektumhoz. Ha összetett objektumot választunk ki, mint egy ablak, ami egy BIM komponens, ami számtalan elemből áll, akkor láthatjuk hogy jó pár réteg érintett lehet. :[[File:ClipCapIt-240722-210048.PNG]]A fenti példában láthatjuk, hogy egy ablakhoz hat réteg tartozik bármilyen Layer Set is legyen kiválasztva (mivel minden réteg csoport az összes réteget tartalmazza). Az aktuálisan kiválasztott Layer Set-ben (Working Layer Set) az elérhető 6 réteg közül 4 van láthatóra állítva. Váltsunk át a kiválasztott Layer Set -et 'Framing Floor Layer Set'-re a legördülő listából úgy hogy távábra is az előbbi ablak legyen kiválasztva a tervrajzon. :[[File:ClipCapIt-240722-210431.PNG]]Ekkor az elérhető 6 réteg közül már csak az 'Opening Header Lines' (áthidaló vonalak) lesz bekapcsolva. Ennek hatására az ablak helyén csak az áthidaló körvonala fog megjelenni, ami nem volt látható a 'Working Layer Set' csoportosításban. <br> Minden nézethet alapértelmezetten tartozik egy 'Layer Set'. Pl. ha a 'Working Plan View' nézet van kiválasztva, akkor láthatjuk, hogy a falak kitöltve jelennek meg, úgy hogy a kigenerált fa vázszerkezet nem látszik. :[[File:ClipCapIt-240722-205446.PNG]]Mikor a 'Working Plan View'-t kiválasztjuk a nézet legördülő listából, akkor az 'Active Layer Display Options' fülön automatikusan a 'Working Layer Set' réteg csoport kerül kiválasztásra. ====Új 'Layer Set' létrehozása====A legegyszerűbben úgy hozhatunk létre új Rétegcsoportot, ha egy meglévőt lemásolunk. Az esetek többségében egy meglévő rétegcsoporthoz nagyon hasonlóra van szükségünk, amiben csak pár réteg különbözik egy meglévő csoporttól. Az 'Aktív Layer Display Options' fülön, a A 'Layer Set' legördülő listában válasszuk ki azt a rétegcsoportot amit le akarunk másolni. :[[File:ClipCapIt-240730-192739.PNG]]<br> {{note|Ha a 'Layer Set Management' ablakban nem lemásolunk egy meglévő rétegcsoportot, hanem teljesen újat hozunk létre, akkor az összes a tervrajzban megtalálható réteget be vagy ki kell kapcsoljuk az igényeinknek megfelelően, ami hatalmas munka lenne. Tehát, ha lehet, másoljunk le mindig egy meglévő majdnem megfelelőt}} Majd kattintsunk a 'Copy Set' gombra. Ekkor egy felugró ablakban megadhatjuk az új rétegcsoport nevét. A CA automatikusan a kiindulási csoport nevét ajánlja fel kiegészítve egy egyel nagyobb számmal mint ami a jelenlegi névben volt. Ha még nem volt szám posztfix a névben, akkor 2 lesz az új posztfix. :[[File:ClipCapIt-240730-192815.PNG]]Ha 'Ok'-ot nyomunk, akkor létrejön az új csoport, és kiválasztásra is kerül: :[[File:ClipCapIt-240730-193030.PNG]]
<br>
https://www.chiefarchitect.com/support/article/KB-01167/setting-up-a-custom-default-annotation-set.html<br>
# Dimensions (dimenzió vonalak)
# Arrow (nyilak)
# Markers
Mikor alapértelmezett beállítás csoportot váltunk (Default Set), akkor a fenti 8 eszköz alapértelmezett beállítási tulajdonságait változtatjuk meg egy mozdulattal egy tervrajzon belül. A 'Default Set'-ekre (alapértelmezett beállítás csoportokra) részben azért van szükség, mert ezen 8 eszköz által létrehozott/megrajzolt objektumoknak nagyon máshogy eltérően kell kinézni hogy megjelenjenek a különböző tervezői nézetekben. Pl. a 2d-s tető tervezői nézetben másféle dimenzió vonalakra van szükség mint a 2d-s falváz tervező nézetben. Ugyan ez Ugyanez igaz pl. a különböző formázott (Rich text) és formázatlan (Text) szövegdobozok létrehozására megjelenítésére is. Ezen eszközökhöz beállítható tulajdonságok mind olyanok, amik nem kontrollálhatók kizárólag réteg tulajdonságokkal. (Hiszen akkor elég lenne egy 'Layer Set' váltás, nem lenne szükség a az ennél jóval bővebb 'Default Set'-ekre). Mikor a tervrajzon bármelyik nézetben létrehozunk egy objektumot a fenti 8 eszköz valamelyikével (pl. létrehozunk egy új dimenzió vonalat) akkor az objektum tulajdonságait az éppen aktív 'Default Set'-ből fogja venni a CA (pl. a dimenzió vonal színét, vastagságát, vagy betű típusát).
Minden 'Default Set' a már felsorolt 8 eszköz alapértelmezett beállításán túl tartalmaz még alapértelmezett réteg beállításokat is:
* Alapértelmezett 'Layer Set' (réteg csoport): A 'Default Set' kiválasztásakor ez a rétegcsoport lesz aktív, tehát implicit a 'Default Set' választás a réteg tulajdonságokat is meghatározza.
Ezeknek a funkcióját részletesen át fogjuk tekinteni ebben a fejezetben.
<br><br>
Az alábbi ábrán láthatjuk a CA különböző beállításainakeszközeinek, rétegcsoportjainak és CAD rétegeknek a kapcsolatát a 'Default Set'-el. A CA-ban minden terv nézet tartalmaz a fent említett 8 beállításhoz előre elmentett konfigurációkat. Ezek az Az ábrán láthatjuk, hogy pl. a 'Dimension settings-1', Plot Pan Default Set'Dimension-settings-2', 'Rich text-1' és így tovább. A hez a 'Plot Plan Dimension settings-1'-ben pl. a dimenzió vonalak színe lehet zöldtartozik, míg a 'Dimension settings-2Plot Plan Layer Set'-ben és a dimenzió vonalak színe lehet sárga. Minden 'SetCAD Plot Plan'-ben egy ilyen előre elmentett konfigurációból kell választani mind a 8 fent felsorolt eszköz esetében. <br>:[[File:ClipCapIt-220710240807-001213162511.PNG|600px]]Az ábrán láthatjuk, hogy a 'My custom default set' nevű 'Default Set'-hez a 'Dimension settings-1' konfiguráció van beállítva a 'Dimensions' eszközhöz, mag a 'Rich Text' eszközhöz a 'Rich Text-2' konfiguráció tartozik. Ezen felül minden 'Default Set'-hez be kell állítani egy rétegcsoportot (Layer Set) is, így az éppen aktív 'Default Set' implicit meg fogja határozni azt is, hogy milyen rétegcsoporttal dolgozzunk. Ugyanígy minden 'Default Set' kijelöl egy alapértelmezett CAD réteget is, ahova az összes CAD objektum kerülni fog. <br>
{{note|X12 előtti CA verzióban a 'Default Set'-et Annotation set-nek hívták}}
<br>
A 'Default sets' ablak baloldalán láthatjuk az összes a tervben elmentett 'Default set'-et név szerint ABC sorrendbe rendezve (1). Minden terv 9 gyári/beépített 'Default set'-et tartalmaz. Ha kiválasztunk egy 'Default set'-et a listáról, akkor annak a tartalmát a jobb oldalon láthatjuk (2).
:[[File:ClipCapIt-220708-232402.PNG|700px]]
Ahogy azt már láthattuk, 8 CA eszköz alapértelmezett tulajdonságát állíthatjuk be minden egyes 'Default set'-ben. Minden egyes eszközhöz egy legördülő listából választhatjuk ki az adott 'setDefault Set'-hez tartozó beállításokat.
:[[File:ClipCapIt-220709-083448.PNG]]
Minden eszközhöz (pl. dimenzió vonalakhoz vagy formázott szöveghez) készíthetünk névvel elmentett beállításokat, ezeket láthatjuk a legördülő listákban. Így nagyon egyszerűen tudjuk ugyanazt a beállítást adni egy eszköznek különböző 'Default set'-ekbenben. A legördülő listák melletti ceruzával lehet az aktuális elmentett beállítását szerkeszteni egy eszköznek, vagyis azt ami éppen a legördülőlistában ki van választva ([[File:ClipCapIt-220708-233403.PNG]]). A legördülőlisták melletti plusz jelre kattintva ([[File:ClipCapIt-220709-190713.PNG]]) készíthetünk egy másolatot az aktuálisan a listában kiválasztott beállításról.
<br><br>
Mind a 8 eszközhöz különböző beállítások tartoznak, amik jellemzőek az adott eszközre. Pl. A 'Dimensions' beállításai egy 9 fülből álló ablakban vannak, kifejezetten a dimenzió vonalakra jellemző beállításokkal:
:[[File:ClipCapIt-220709-191339.PNG]]
<br><br>
Egy közös pontja van az összes eszköz beállító ablaknak, ami mind a 8 beállító ablakban megtalálható. Ez nem más mint az alapértelmezett réteg beállító fül illetve mező. Na de mire is való ez. Minden nézetben (pl. 2D tervezői nézet, valamely 3D-s nézet, vagy metszeti nézetek) mindig van egy éppen aktív 'Default set', pl. az elektromos tervezői nézetben (Electrical Plan View) mindig az 'Electrical Default Set' lesz aktív. Az aktuálisan aktív 'Default set'-ben az eszközökhöz definiált rétegre fog alapértelmezetten kerülni minden az adott eszközzel készült objektum. Pl. ha egy dimenzió vonalat akarunk elhelyezni az elektromos tervezői nézetben, amihez az 'Electrical Default Set' tartozik, akkor ezek a dimenzió vonalak alapértelmezetten az 'Electrical dimensions' nevű dimenzió beállításokban meghatározott rétegre fognak kerülni.
:[[File:ClipCapIt-220709-192834.PNG]]
Kattintsunk a 'Dimensions' legördülő melletti kis ceruza ikonra, hogy megnézzük az 'Electrical Dimensions' tartalmát:
Van még két nagyon fontos tulajdonsága minden 'Default set'-nek. Ezek a 'Layer Set' vagyis 'rétegcsoport', és a 'Current CAD Layer', vagyis az 'aktuális CAD réteg'.
:[[File:ClipCapIt-220709-194905.PNG]]
Egy kis ismétlés: minden nézetben mindig pontosan egy aktív rétegcsoport ('Layer set') aktív. Minden rétegcsoport minden réteget tartalmaz, és meghatározza a rétegek tulajdonságát, mint pl. a láthatóság, szín vagy vonaltípus, és nem azt hogy melyik objektum melyik rétegre kerül. A 'Layer set' határozza meg lényegében, hogy az aktuális nézeten milyen objektumok és milyen formában látszanak.
<br>
Minden egyes 'Default set'-hez hozzá van rendelve egy 'Layer set'. Vagyis ha egy nézetben egy adott 'Default set' ki van választva, akkor az meghatározza, hogy melyik rétegcsoportot használjuk alapértelmezetten azon a nézeten. Így áttételesen implicit a 'Default set' kiválasztása meghatározza a view megjelenését is, mivel a 'Default set' kiválasztása mindig kiválasztja a benne beállított rétegcsoportot is. Ez majd az elmentett nézetek ('Saved Views') estében lesz nagyon fontos, mert ahogy ezt majd később látni fogjuk, az elmentett nézetekben (saved views) meg kell határozni a hozzá tartozó 'Default set'-et és ez által implicit, hogy melyik 'Layer set' tartozik a nézethet. <br>
A 'Default set' beállításai között van még egy fontos réteg beállítás, az alapértelmezett CAD réteg beállítása. Minden CAD elem (vonalak, négyzetek, körök, stb) alapértelmezetten az itt beállított rétegre fognak kerülni, ha a 'Default set' aktív egy nézetben.
<br>
Az 'Active Defaults for..' ablak tetején mindig megjelenik annak a nézetnek a neve, amihez a 'Default set' tartozik. Az alábbi példában a 'Default set' a 'Working plan view'-hoz tartozik, ami az egyik beépítettet 2D-s elmentett tervezői nézet.
:[[File:ClipCapIt-220710-001935.PNG]]
'Active Defaults for..' ablak tartalma megegyezik a korábban már bemutatott 'Default Sets' ablakkal azzal a különbséggel, hogy itt nincs megjelenítve az összes a tervben megtalálható/elmenetett elmentett 'Default set', mindig csak az aktuális nézetben éppen aktív 'Default set' beállításait láthatjuk.
<br><br><br>
==Saved view==
Most hogy megértettük mik azok a 'Layer set'-ek, 'Default set'-ek, hogy mi az a 'Reference display', rákanyarodhatunk az egyik legfontosabb fogalomra a CA-ban, az úgynevezett 'Saved view' fogalmára, vagyis az elmentett nézetekre. Nézzük meg sorba hogy milyen négy 'Saved View' található meg a CA-ban. ===Saved plan view===Az 'Elmentett tervrajz nézetek ('Saved Plan View') segítségével tudunk váltani a különböző 2D-s tervrajz megjelenítési formák között. A CA-ban 9 előre definiált 'Saved Plan View' található, amit minden tervrajz templét alapértelmezetten tartalmaz. A különböző tervrajz nézetek között a 'Saved Plan View Control' legördülő listában válthatunk. :[[File:ClipCapIt-210324-212025.PNG|300px]]A 'Saved Plan View' kiválasztásával kegy kattintással állítjuk át a 'Default Set'-et, ezzel implicit a 'Layer Set'-et, a CAD réteget, Dimenzió vonalakat, szöveg stílust, stb. valamit a Plan view-hoz tartozó 'Reference Display' beállításokat. :[[File:ClipCapIt-240807-171326.PNG|600px]] Minden 'Saved Plan View'-hoz az alábbi beállítások tartoznak: * Általános beállítások (melyik szintet mutassa, hogy mentse el, stb)* Default Set: Korábban már megismertük a 'Default Set' fogalmát. Minden 'Saved Plan View'-hoz tartozik egy 'Default Set', ami nagyon sokféle megjelenítési beállítást befolyásol, többek között a 'Layer Set', alapértelmezett CAD réteg, stb. * Reference Display: Azt is be lehet állítani, hogy mikor egy 'Saved Plan View' kiválasztásra kerül, akkor milyen módon jelenítse meg az alsó ill. felső szintek körvonalait a CA. Tehát mikor 'Saved Plan View'-t választunk a 'Saved Plan View Control' legördülő listában, akkor valójában implicit az alábbi dolgokat állítjuk át/be: * Dimenziós vonalak stílusa* Formázott szövegdoboz stílusa* Egyszerű szöveg stílusa* Callouts stílus* Megjegyzések stílusa* Nyilak stílusa* Alapértelmezett réteg csoport* CAD réteg* reference display beállítsok* stb ===='Saved Plan View' szerkesztése====A tervrajzhoz tartozó 'Saved Plan View' listát a 'Project Browser' ablak 'Plan View' pontjában tudjuk manipulálni, újat létrehozni. :[[File:ClipCapIt-240807-172355.PNG]]Itt lehetőség van rá, hogy több fülön különböző 'Saved Plan View' legyen megnyitva. A fenti képen azt láthatjuk, hogy a 'Working Plan View' van nyitva. De ha duplán kattintunk valamelyik 'Saved Plan View'-ra a listában, akkor az külön fülön megnyílik. A 'Saved Plan View' beállításainak megnyitásához kattintsunk jobb gombbal valamely 'Saved Plan View'-ra a listában, és válasszuk az 'Edit View' lehetőséget. :[[File:ClipCapIt-240807-172855.PNG]]A 'Plan View Specification' ablak három fület tartalmaz:[[File:ClipCapIt-240807-172951.PNG]]* General: itt állíthatjuk be többek között a view nevét és hogy melyik szintet mutassa a 'Saved Plan View' alapértelmezetten. Pl be lehet állítani, hogy mindig az 1. vagy mindig a 2. szintet mutassa ha megnyitjuk. * Selected Default: A View-hoz tartozó 'Default Set'-et állíthatjuk itt be. * Reference Display: A View-hoz tartozó alsó ill. felsőbb szintek megjelenítését állíthatjuk itt be. <br>
===='Saved Plan View' létrehozása====
Sokszor előfordul egy tervrajz készítése közben, hogy létrehozzunk a 9 beépített 'Saved Plan View'-n felül további 'Saved Plan View'-kat. Pl ha többféle helyszín rajzot akarunk készíteni a különböző közműveknek, vagy ha egy szinten megtalálható tetőket külön tervrajzokon akarjuk megjeleníteni. Ekkor praktikus minden ilyen igényhez egy új 'Saved Plan View'-t létrehozni, és akkor nem kell mindig a réteg csoportokat állítgatni, ahhoz hogy elérjük a kívánt látványt. Új 'Saved Plan View'-t úgy hozhatunk létre, hogy a 'Project Browser'-ben jobb egérrel kattintunk a 'Plan View' mappára, majd itt a 'New Saved Plan View..' lehetőséget választjuk:
:[[File:ClipCapIt-240807-173514.PNG]]
A megnyíló ablakban adjunk nevet az új 'Saved Plan View'-nak:
:[[File:ClipCapIt-240807-174213.PNG]]
<br>
A másik, sokkal praktikusabb lehetőség, hogy lemásolunk egy meglévő 'Saved Plan View'-t. Általában egy meglévő 'Saved Plan View'-hoz nagyon hasonló új nézetre van szükségünk, ezért célszerű a legközelebb állóból kiindulni:
:[[File:ClipCapIt-240807-174335.PNG]]
===Saved camera view===
Korábban már láthattuk, hogy CA-ban létre tudunk hozni 3D-s kamera nézeteket. Ezt vagy úgy tehetjük meg, hogy elhelyezünk sajátkezűleg egy kamerát valamely 2D-s tervrajz nézetben, vagy valamelyik előre definiált kamera nézetet nyitjuk meg. Az így létrehozott kamerák képét el tudjuk menteni. Az elmentett kamera képek megjelennek a 'Project Browser' ablak 'Cameras' mappájában. Az elmentett kamera képeknek is van egy részletes beállítása ablaka, ahol pl a háttér színét, a nap irányát is be tudjuk állítani.
Nyissuk meg harmadik fejezetben létrehozott példa tervrajzot. Legyen a 2D-s 'Working Plan View' fül nyitva. Kattintsunk a '3D' -> 'Create Perspective View' -> 'Full Camera' menüpontra.
:[[File:ClipCapIt-240807-190025.PNG]]
Helyezzünk el a kamerát a tervrajzon:
:[[File:ClipCapIt-240807-190219.PNG|600px]]
Ekkor a CA meg fogja nyitni a 3D kamera képet egy külön fülön:
:[[File:ClipCapIt-240807-190740.PNG|600px]]
Ez a kamera ekkor még nincs elmentve a tervben. Ha becsukjuk a kamera fülét, akkor a kamera megszűnik. Ha permanens kamerát akarunk létrehozni, akkor külön el kell menteni a kamerát a tervben. Ehhez válasszuk a 'Tools' -> 'Active View' -> 'Save Active View' menüpontot.
:[[File:ClipCapIt-240807-184359.PNG]]
Ennek a hatására a kamera elmentésre kerül, és megjelenik a 'Project Browser' ablak 'Cameras' mappájában.
:[[File:ClipCapIt-240807-184515.PNG]]
Itt át tudjuk nevezni a kamerát, hogy a jövőben könnyen meg tudjuk őket különböztetni. Kattintsunk jobb egér gombbal a kamera nevére. Itt válasszuk az 'Edit View' menüpontot. Ekkor megnyílik a 'Cross Section/Elevation Specification' ablak. Az itt található beállításokat majd későbbi fejezetekben részletesen meg fogjuk tekinteni.
<br>
<br>
<hr>
=Metszetek és Homlokzatok (Cross Section/Elevation)= {{note|Kiegészítő anyag: https://youtu.be/SdB1BrYtJd4}}
==Bevezető==
'''General fül:'''
:[[File:ClipCapIt-210330-232838.PNG|300px]]* Name: Ez a név fog megjelenni egyrészt a callout alatt a floor-plan-en, másrészt a layout-on, ha a section vagy elevation view-t elküldjük egy layout-ra. (lásd majd a Layout című fejezetben)* Rendering technique: Milyen módon renderelje a view-t. A 'Vector view' nevezhető standarnakaz alapértelmezett, és talán a legmegfelelőbb a homlokzatok, metszetekhez.
* Show shadow: Az aktuális nap állás alapján az árnyékokat is rárakja az épületre. (Lásd fények és nap beállítása)
* Edge smoothing: ettől egy lágyabb képet fogunk lapnikapni.
'''Plan display''': <br>
Hogyan jelenjen meg a floor paln2D-en s tervezői nézetekben a metszet /homlokzati kamera jelölése(callout):[[File:ClipCapIt-210330-233735.PNG|500px]]* Display on all floors: ha nincs bepipálva, akkor csak az aktuális szinten fog megjelenni, amin elhelyeztük. (ez egy fontos és sokat használt funkció)
* Display as callout: ennek a hatására fog megjelenni a nyíl és a kör benne a számmal:
** Placement: hova tegye a kőr+nyíl kombót együttest és hány legyen belőle. Elevation esetén jó a 'Center', ekkor csak egyet fog rakni, ami az épület felé néz, section esetén meg válasszuk a '''Both sides'''-ot, hogy kettőt rakjon ki, ami közrezárja a secion-taz elmetszett területet. ** Callout label: ez fontosfogja megmutatni majd az exportált tervrajzon, ez azonosítja majd a layout hogy egy 'Callout' melyik Elevation-höz ill. metszethez metszeti képhez tartozik. Ezt a Az itt megjelenő számot automatikusna automatikusan generálja a CA. Section esetén 'S'-el prefixelveprefix-elve, Elevation esetén pedig 'E'-vel. ** Text below line: A kör ketté lehet osztva, és az view number alatt még lehet egy szöveg. Ha az '''Automatic''' be van pipálva, akkor mikor elküldjük a tervrajzra a nézetet ( egy layout-ba ) akkor oda automatikusan ki fogja tölteni az oldalszámotattól függőn, hogy melyik oldalra került a homlokzati ill metszeti ábra. ==Metszet/homlokzat nézet elmentése==Mikor létrehozunk egy metszetet vagy homlokzatot, akkor a kamera még nem kerül elmentésre, hiába jelenik meg a kamera képe egy új fülön. Ha becsukjuk a CA-t, vagy csak a kamera fülét, akkor a kamera el fog tűnni a tervrajzról. Ahhoz hogy elmentésre kerüljön a kamera, explicit meg kell mondani a CA-nak, hogy a metszet ill. homlokzat kerüljön elmentésre. Ahhoz hogy a homlokzati képet ill. metszetet a tervrajzon el tudjuk menteni, a kamera képét tartalmazó nézetnek/fülnek kell nyitva lennie. :[[File:ClipCapIt-240808-175852.PNG|600px]] Ekkor válasszuk a 'Tools' -> 'Active View' -> 'Save Active View' menüpontot: :[[File:ClipCapIt-240808-180003.PNG|400px]] Ennek a hatására a kamera be fog kerülni a 'Project Browser' ablak 'Cross Sections' mappájába. :[[File:ClipCapIt-240809-133251.PNG|400px]]Ebbe a mappába kerül az összes elmetett metszeti és homlokzati nézet is. Itt át tudjuk nevezni a kamerát/metszeti ábrát. Ehhez kattintsunk jobb egérgombbal, majd válasszuk a 'Rename' menüpontot, vagy csak nyomjuk meg az 'F2' funkció billentyűt. A kamera beállításokat a 'Project Browser'-böl is meg tudjuk nyitni a metszetekhez és a homlokzatokhoz tartozó beállítások ablakot, ha a helyi menüből az 'Edit View' lehetőséget választjuk.
<br>
==Homlokzati nézetek==
A homlokzati nézetek abban különböznek csak a metszetektől, hogy a kamera az épületen kívül van. Úgy tudunk homlokzati nézetet létrehozni, hogy a '''Cross section/Elevation''' eszközzel a kamerát az épületen kívül helyezzük el, úgy hogy az az az épület egy homlokzata felé nézzen.
:[[File:ClipCapIt-241023-000656.PNG|600px]]
Ennek hatására a homlokzati nézet meg fog jelenni egy külön tab-on.
:[[File:ClipCapIt-241023-000730.PNG|400px]]
Ilyenkor a homlokzati nézet még nincs elmentve, ha becsukjuk a tab-ot, akkor a nézet elveszik.
A nézetet a 'Tools -> Active view -> Save Active View' menüpontjával tudjuk elmenteni.
:[[File:ClipCapIt-241023-000825.PNG|400px]]
Az elmentett homlokzati nézetek megjelennek a 'Project Browser' 'Cross Section' mappájában.
:[[File:ClipCapIt-241023-000934.PNG|400px]]
<br>
===Automatikusan generált homlokzatok (Auto generate elevations=elevation)== A CA képes rá, hogy automatikusan legenerálja az összes homlokzati nézetet. Ehhez válasszuk a '3D -> Create Auto Elevations -> All Elevations' menüpontját. :[[File:ClipCapIt-241023-001442.PNG|400px]] Ennek hatására meg fog jelenni a négy homlokzati kamera az épület körül: :[[File:ClipCapIt-241023-001601.PNG]] És mind a négy homlokzati nézet elmentésre kerül a 'Project Browser'-ben. :[[File:ClipCapIt-241023-001635.PNG|400px]]
<br>
<br>
==Cross section(Metszeti nézetek)== {{note|Kiegészítő anyag: https://www.chiefarchitect.com/videos/watch/16/cross-section-elevation-views.html?playlist}} A metszet abban különbözik a homlokzati nézettől, hogy a kamera síkja az épület belsejében található, és ezen sík mentén elmetszi a modellt, vagyis csak az fog megjelenni a kamera képen, ami a metszeti sík mögött van. ===Metszet létrehozása===102<br>Teljes épület metszetet Metszeti nézeteket a '''Cross section / Elevation''' tool-al csinálhatunkkészíthetünk: :[[File:ClipCapIt-210330-001304.PNG|150px]]Ha a kamerát az épületeten épületen belül helyezzük el, akkor egy metszetet fog készítenia homlokzati nézet helyett. A metszet alapvonala a '''Cross section''' eszköz vonala lesz, és arra fog nézni, amerre a szaggatott nyíl mutat. Nem számít a szaggatott vonal hossza, csak az iránya. Tehát a vonal hossza nem határozza meg, hogy milyen messzire 'lát el' a kamera. Minden rajta lesz a metszeti ábrán, ami a kamera nézőpontjából nincs kitakarva. A mélységet máshogy kell szabályozni. :[[File:ClipCapIt-210330-001554.PNG|200px]]Ekkor Ha a tervrajzon elhelyezünk egy metszeti kamerát, akkor létre fog jönni egy külön fülön a metszet nézet ami . A metszeti nézetben is ki tudjuk jelölni, vagy szerkeszteni az összes objektumát az egész épületen végig megyépületnek, ami egy teljesen szerkezthető nézet látszik a modell szempontjábólnézeten. Minden olyan objektumot tudunk manipulálni, amit nem vágott félbe a metszet, viszont azokat az objektumokat, amik egy része a kamera mögött helyezkedik el, nem tudjuk kijelölni, szerkeszteni.
:[[File:ClipCapIt-210330-001721.PNG]]
Az új view-t el tudjuk menteni a Tools -> Active view -> Save Active view menüpontban.
:[[File:ClipCapIt-210330-001925.PNG|400px]]Az A nézet mentés ikonja ki van rakva a bal felső sarokba is a view választó elé: [[File:ClipCapIt-210330-003031.PNG]]
Mentés után bekerül az új metszet a Project Browser -be a '''Cross section''' virtuális mappába:
:[[File:ClipCapIt-210330-002052.PNG|150px]]
A cross section-t ki lehet dekorálni nyilakkal, dimenziókkal és egyéb CAD objekutmokkal isobjektumokkal. Nyilat Például nyilakat a '''Leader line'''-al készíthetünk: [[File:ClipCapIt-210330-003155.PNG]]:[[File:ClipCapIt-210330-003126.PNG|400px]]
Vagy kidekorálhatjuk szigeteléssel és egyéb anyagokkal a rajzot automatikusan az '''Auto Detail''' ([[File:ClipCapIt-210330-003226.PNG]]) gombbal.
:[[File:ClipCapIt-210330-003342.PNG|200px]]A cross-section-ön végzett minden módosítás a teljes modellen hajtódik végre! A cross section-t érdemes két callout-al jelölniHa CAD rétegen rajzolunk egy metszeti nézeten, ami mutatjaakkor az csak az adott metszetni nézeten fog megjelenni. (Pl. ha egy CAD négyzetet, hogy mettől meddig terjed vagy vonalat rakunk a metszetmetszeti nézetre, akkor az semmilyen más nézetben nem lesz látható). Ehhez nyissuk meg a section Specification dialog-ját a kis kék ajtóvalViszont, ha az épület egy objektumát állítjuk át, módosítjuk, és akkor az a 'Plan Dispaly' / Placement dobozban pipáljuk be hogy '''Both side'''teljes modellre. Ekkor a 'Cross section line style' is aktív lesz, ahol a vonal típusát is be lehet állítani: :[[File:ClipCapIt-210330-234935kihat.PNG]]
A cross section-t érdemes két 'Callout'-al jelölni, ami mutatja, hogy mettől meddig terjed a metszet, mert úgy sokkal egyértelműbb lesz a tervrajzon a jelölés. Ehhez nyissuk meg a nézet 'Specification dialog'-ját a kis kék ajtóval, és a 'Plan Dispaly' / 'Placement' dobozban pipáljuk be hogy '''Both side'''. Ekkor a 'Cross section line style' is aktív lesz, ahol a vonal típusát is be lehet állítani:
:[[File:ClipCapIt-210330-234935.PNG|800px]]
<br>
<br>
===Backclipped cross sectionBack-clipped Cross Section (Mélységében korlátozott metszeti nézet)===
A 'normál' cross section tool mélységben és széltében nem korlátozza amit látunk, mindegy milyen messzire húzzuk az alap vonalra merőleges szaggatott vonalat, az csak az irányt jelöli ki, és egészen a modell széléig mindent meg fog jeleníteni, ami csak látszik abból a vonalbólpontból, amit megjelöltünk a kamerának az alap vonallal. Ezzel ellentétben a '''backclipped Back-clipped cross section''' eszközzel ([[File:ClipCapIt-210330-004406.PNG|150px]]) szabályozhatjuk a mélységet és a szélességet is az épületen kívül és belül isegy metszeti kamerának. Csak addig a mélységig fognak látszani a tárgyak, amíg elhúzzuk a szaggatott vonalat. És csak addig a szélességig, amíg az alap vonal tart.
Jó példa ennek a felhasználására amikor , ha a framing-re favázhoz akarunk elevation-t mutatnihomlokzati képet készíteni. Ekkor ha Amikor a favázról készítünk homlokzati nézetet, és nem korlátoznánk mélységben amit a view mutatkamera lát, akkor az összes hátsó fal váza belógna a képbe, és a megjeleníteni kívánt falváz kivehetetlen lesz a képen. De ha lekorlátozzuk a mélységet a fal vastagságára, akkor nem fog semmi belógni fognak a képbehátrébb lévő falak bezavarni.
Ha az épületen kívül kezdjük húzni az épület egy fala felé a fal felémetszeti kamera irányát , de a falnál megállunk, akkor azok a beugrók, amik ezen falnál mélyebben vannak, már nem fognak látszani. Az alábbi ábrán a szaggatott vonal mélysége csak az épület sarkáig ér (ezt a szaggatott vonalra egy merőleges segéd vonal is jelzi):[[File:ClipCapIt-210330-004703.PNG|150px]]Az ebből keletkezett 'Elevation view'-ban (baloldali) láthatjuk, hogy az épület bal oldali szárnya hiányzik. Ezzel ellentétben egy teljes 'Elevation veiwview'-ban látszana a baloldali szárny is (job oldali ábra):[[File:ClipCapIt-210330-004811.PNG|400px]][[File:ClipCapIt-210330-004910.PNG|400px]]
Ugyan ez igaz, ha az épületen belül használjuk metszet készítésre. Csak az fog látszani, amit elér a vonal.
A backclipped 'Back-clipped cross section ' csak abban különbözik a normál cross 'Cross section'-től, hogy ki van a beállításiaban beállításaiban töltve a 'General -> Options -> Back clipp clip after' szekció, ami megmondja, milyen távolba jelentse meg az elemeket a section metszet az alapvonaltól: :[[File:ClipCapIt-210330-235236.PNG|250px]]Ha bepipáljuk a 'Clip to slide' lehetőséget is akkor oldalirányba is korlátozni fogja az alapvonal mentén hogy mit mutasson a metszet. Ha ezt bepipáljuk, akkor az alapvonal két végén már megjelenik egy méretező szürke kis nézetnégyzet, aminek a huzogatásával húzogatásával kijelölhetjük a section metszet/homlokzati nézet szélességét is. :[[File:ClipCapIt-210331-000017.PNG|300px]]
Ahogy az alábbi képen látható, a metszet mind mélységében (nem látjuk a szemben lévő falat és ajtót) és széltében (csak ezt az egy szobát látjuk) korlátozva van:
:[[File:ClipCapIt-210331-000114.PNG|250px]]
<br>
<br>
===Stepped section view (Lépcsős metszeti nézet) === {{Note|Kiegészítő anyag: <pre> https://www.youtube.com/watch?v=SdB1BrYtJd4 </pre> (13:10-nél kezdődkkezdettel)<br>}} A backclipped 'Back-clipped cross-section ' alapvonalat meg lehet törni, és az egyes szekciókat el lehet tolni egymáshoz képest, ekkor ezzel tudunk olyan blackcipped 'Back-clipped cross section'-t csinálni, ami követi pl a fal vonalát. Ehhez létre kell hozni egy olyan balcklipped 'Back-lipped section ' vonalat, ahol bekapcsoljuk hogy a 'callout ' mind a két végén szerepeljen:
:[[File:ClipCapIt-210331-204842.PNG]]
Majd a break eszközzel ([[File:ClipCapIt-210331-204857.PNG]]) az alapvonalt vágjuk el a kívánt helyen:
:[[File:ClipCapIt-210331-204954.PNG]]
A vágás után a vágás helyén megjelenik egy kis szürke diamondgyémánt, és mind a két oldalán a vágásnak megjelenik egy szürke pötty, amivel a két szekciót egymástól függetlenül tudjuk mozgatni:
:[[File:ClipCapIt-210331-205250.PNG]]
És íme a végeredmény:
:[[File:ClipCapIt-210331-205311.PNG]]
<br><br>
===Metszet beállítása, sorszámok és oldalszám megjelenítés a tervrajzon===
Mikor létrehozunk egy új metszeti nézetet, akkor a 2D tervrajz nézetekben, ahogy azt már láthattuk, meg fog jelenni a 'callout', vagyis a kamera jelölése:
:[[File:ClipCapIt-241023-141420.PNG]]
A jelölésen mindig van egy nyíl, ez jelöl a metszet irányát. És van benne egy sorszám: E6, vagyis a 6. 'elevation/section' nézet.
Ha elküldjük a kamera képet/nézetet egy tervrajzra (layout) akkor lehetőség van ár, hogy a nézet neve alá (E6) kiírja azt is a CA, hogy a tervrajz hányadik oldalán található a callout által hivatkozott metszet, homlokzati nézet. Az alábbi példában a 2. oldalán található a callout által hivatkozott metszet.
:[[File:ClipCapIt-241023-142455.PNG]]
:[[File:ClipCapIt-241023-142557.PNG|400px]]
Ezekről részletesen a [[#Layouts]] című fejezetben olvashatunk.
Nyissuk meg a kamera beállításait valamely 2D-s tervrajz nézetben a kamera kiválasztásával, majd a kis kék ajtóra kattintva, majd válasszuk a 'Plan Display' fület:
:[[File:ClipCapIt-241023-143013.PNG|600px]]
* Display on all floors: Itt beállíthatjuk, hogy a 2D-s nézetekben melyik szinten jelenjen meg a callout, csak ott ahol létrehoztuk, vagy minden szinten. Metszeti és homlokzati ábrák esetében a 2D-s tervrajz nézetben alapértelmezetten a callout nem csak azon a szinten jelenik meg ahol létrehoztuk, hanem az összes szinten látható.
* Display as callout: Azt szabályozza, hogy a 2D-s tervrajz nézetekben a kamera vízszintes pozíciója milyen módon legyen jelölve. Ha nincs bepipálva, akkor egy kis kamera piktogram jelenik meg, ha be van pipálva, akkor jelenik meg a kör és a nyíl jelölés, amit fent is láthattunk.
* Placement: Hova és hány callout-ot tegyen a 2D-s tervrajz nézetekben. Homlokzat esetében egy szokott lenni, ilyenkor a 'Center'-t válasszuk, de metszetek esetében praktikusabb két callout-ot használni a metszeti sík két végét kijelölve ezzel. Metszetek esetében a 'Both Sides' a célravezető.
* Callout label: Ezeket automatikusan osztja ki a CA, E prefixel egy futó sorszámot használva, minden homlokzati és metszeti nézet kap egy új sorszámot.
* Text below line: Lehetőség van rá, hogy a callout körben a név/sorszám alatt megjelenítsünk egyéb információkat is egy vonallal elválasztva, ahogy a fenti példában is láthattuk. Ha az 'Automatic' be van pipálva, akkor a vonal alá a tervrajz (layout) oldalszáma fog megjelenni, ahova a metszet/homlokzat került.
:[[File:ClipCapIt-241023-144111.PNG|500px]]
Fontos, hogy oldalász csak akkor jelenik meg a callout-ban a vonal alatt, ha:
# A metszeti/homlokzati nézet el van küld a layout egy oldalára (Send to layout: Crt + U)
# A layout adott oldalán a Label mező ki van töltve. Valójában a layout adott oldalának címke értéke fog bekerülni a vonal alá. Ezekkel majd részletesen a [[#Layout]] fejezetben foglalkozunk.
A Layout label kitöltéséhez nyissuk meg az oldal beállításait. Jobb klikk az oldal nevére a 'Project Browser'-ben, majd 'Edit Page Information':
:[[File:ClipCapIt-241023-144409.PNG|300px]]
Itt töltsük ki a label mezőt. Megadhatunk tetszőleges prefix-et, és egy # jellel mondhatjuk meg a CA-nak, hogy a prefix után az aktuális oldal sorszámát helyezze el:
:[[File:ClipCapIt-241023-144517.PNG|500px]]
Ennek a hatására meg fog jelenni a sorszám a tervrajzon (templét függő):
:[[File:ClipCapIt-241023-144635.PNG]]
===3D metszet===
{{note|Kiegészítő anyagok: https://www.chiefarchitect.com/support/article/KB-00631/using-the-cross-section-slider.html<br>}} Készíthetünk 3D-s metszetet is az épületről. Ehhez készítsünk egy szokásos '''Perspective full overview'''-t: [[File:ClipCapIt-210329-234907.PNG]]Forgassuk be a modelt modellt a kívánt szögbe, (mert a metszet készítése közben nem lehet már forgatni forgatni).
Majd válasszuk a '3D -> Camera view options -> Cross section slider lehetőséget' menüpontot: :[[File:ClipCapIt-210329-232811.PNG|500px]]
Ekkor megjelenik egy csúszka dialog, ahol minden irány mentén le tudunk vágni az épületből.
:[[File:ClipCapIt-210329-235136.PNG|300px]]
A vágás után megint tudjuk forgatni a már levágott modellt:
:[[File:ClipCapIt-210329-235213.PNG|500px]]
===Metszet to - CAD konverzió=== {{note|Kiegészítő anyagok: <pre> https://www.chiefarchitect.com/videos/watch/5479/creating-fully-editable-cross-sections.html?playlist=102<br/pre>}} A metszeteket és elevation view-kat homlokzati nézeteket át lehet konvertálni 2D CAD részlet rajzárajzzá. Ehhez válasszuk a 'CAD -> CAD detail from view' lehetőséget. ::[[File:ClipCapIt-210329-235803.PNG|300px]]Ekkor a korábbi modellből létre fog jönni egy 2D-s, fekete-fehér CAD rajz, ami teljesen le lesz választva a model-ről, minden eleme vonalankét editálható szerkeszthető lesz(BIM tulajdonságok itt már elvesznek), és ha a modell változik ezt már nem fogja lekövetni, ez már egy önálló a 2D-s CAD részlet rajz:
:[[File:ClipCapIt-210330-000057.PNG]]
<br>
<br>
<hr>
=3D kamera nézetek=
A 3D-s kamerákat pont úgy kell elhelyezni a 2D-s tervrajznézetben, mint a metszeti ill. homlokzati nézeteket. Kamerát a 2D tervezői nézetben tudunk elhelyezni a '3D -> Create Perspective View' -> Full Overview SpecificationCamera' menüpont segítségével. :[[File:ClipCapIt-241023-122834.PNG|400px]]A menüpontot kiválasztva megjelenik egy kék vonalakból álló célkereszt, ezzel tudjuk kijelölni a kamera vízszintes pozícióját. Kattintsunk a tervrajz kívánt pontjára úgy, hogy a bal egérgombot lenyomva tartjuk. Majd az egeret mozgassuk abba az irányba, amerre a kamerának néznie kell. Ekkor megjelenik a kamerából kiinduló szaggatott vonal, ami jelzi az irányt. A vonal hossza ellentétben a homlokzati/metszeti nézetekkel, itt már számít. A szaggatott vonal vége kijelöli a kamera fókusz pontját. Ez nem azt jelenit, hogy csak ott lesz fókuszált a kép, ahova a szaggatott vonal vége mutat, a kamera képe, egyenletesen fókuszált lesz. A fókuszpont a kamera körbeforgatásakor lesz érdekes, minél hosszabb a vonal, annál nagyobb 'kilengéssel' tudjuk körbefordítani a kamerát. A kamera magassága alapértelmezetten 1500mm a padló magassághoz képest.:[[File: ClipCapIt-241023-123458.PNG|400px]]A 3D kamera nézet meg fog nyílni egy fülön. :[[File:ClipCapIt-220801241023-004237125257.PNG|500px]]
A 3D kamera nézetben tudunk 'barangolni' a modellben, vagyis tudjuk mozgatni a kamerát.
* Előre, hátra az egér görgő segítségével tudjuk mozgatni a kamerát. Ha elmászkáltunk a 3D-s nézetben a kamerával, és visszamegyünk a 2D tervező fülre, akkor láthatjuk, hogy a kamera már egy új pozícióban van. Ha az épületen kívül helyeztük el a kamerát, akkor is be tudunk menni a falon keresztül az épület belsejébe.
* A magasságot az egér görgő lenyomásával tudjuk állítani
* A bal egérgomb lenyomásával tudjuk körbeforgatni a kamerát. Itt játszik fontos szerepet a 2D-s nézetben megjelenő szaggatott vonal hossza.
<br>
===Kamera beállítások===A kamera beállításait úgy nyithatjuk meg, hogy a 2D tervezői nézetben kijelöljük a kamerát és a kék ajtóra kattintva az alsó eszköztárba. A kamera beállításai 6 fülből állnak, melyekkel részletesebben későbbi fejezetekben is foglalkozni fogunk a [[#Élethű kimenetek/Renderelési technikák|Hivatkozás a fejezetre]] fejezetbe. <br><br>'''Camera'''<br>A 'Camera' fülön találjuk a kamera alapvető tulajdonságait. :[[File:ClipCapIt-241023-133426.PNG|600px]]Beállíthatjuk a különböző rendelesi paramétereit, a fényerőt, és a 'Positioning' szekcióban láthatjuk az elhelyezkedésére vonatkozó információkat. * High above floor: Padló feletti magasság* Tilt angle: Bólintási szög függőleges irányban* Camera angle: Vízszintes irányban bezárt szög* Incremental move distance: Mekkora lépésekben haladjon előre ha a 3D-s nézetben az egér görgőt használjuk* Incremental rotate angle: Ha a 3D-s nézetben körbeforgatjuk a kamerát, akkor mekkora lépésekben forogjon körbe. <br><br>'''Plan Display'''<br>:[[File:ClipCapIt-241023-135243.PNG|600px]]Mikor egy kamerát elhelyezünk a modell térben, akkor alapértelmezetten a 2D tervrajz nézetekben csak azon a szinten fog megjelenni a kamera, amin létrehoztuk. Ha az első szint volt aktív mikor a kamerát létrehoztuk, a második szintre váltva már nem fog látszani. Ha a 'Display on all floors' chekbox-ot bepipáljuk, akkor minden szinten meg fog jelenni a kamera. Mikor metszeti, vagy homlokzati nézetet hozunk létre, akkor a metszeti nézet beállításaiban ez alapértelmezetten be van kapcsolva. Ugyan ez igaz a kamera jelölésére is: 'Display as callout'. Kamerák esetében ez alapértelmezetten nincs bepipálva, viszont metszeti nézetek esetében igen. Érdekesség képen így néz ki egy metszeti nézet alapértelmezett 'Plan Display' beállítása: :[[File:ClipCapIt-241023-135618.PNG|600px]]<br><br>'''Backdrop'''<br>A 'Backdrop' fülön hátteret lehet adni a kamerának. A háttér segítségével nagyon élethű kamera képeket lehet készíteni a modellről. :[[File:ClipCapIt-241023-135906.PNG|700px]]Használhatunk egyszerű ég megjelenítést mint háttér, vagy választhatunk a számtalan beépített háttér közül. :[[File:ClipCapIt-241023-140433.PNG|600px]] <br><br> ==3D perspektivikus, előre definiált kamera nézetek==A CA-ban vannak beépített kamera nézetek, amik automatikusan helyeznek el előre meghatározott beállításokkal kamerákat a 3D térben. Ezek a '3D -> Create Perspective view menüpontjában a vonal alatt található három menüponttal érhetők el: :[[File:ClipCapIt-241023-145258.PNG|500px]] <br><br>'''Perspective Full Overview: '''<br>Elhelyez egy kamerát az épület jobb alsó sarkára fókuszálva olyan távolságban és magasságban, hogy az egész épület benne legyen. Háttér nincs. A rendelelési technika: standard. Ezzel a funkcióval nagyon gyorsan tudunk egy alapértelmezett kamerát behajítani a térbe. <br><br>'''Perspective Floor Overview:'''<br>Egy olyan kamera nézetet fog létrehozni, ami csak az aktuálisan kiválasztott szint és az alatta lévő szintek látszanak. Ezt nem a rétegek ki be kapcsolásával éri el. Ez egy speciális, erre a célra készült kamera fajta, nem úgy mint a 'Perspective Full Camera specificationOverview'. Ha az első szint van kiválasztva felül a szintválasztóban, akkor ezt láthatjuk: :[[File:ClipCapIt-241023-150730.PNG|400px]]Ha kiválasztjuk egy kétszintes épület esetében a második szintet, akkor már ezt: :[[File:ClipCapIt-241023-150756.PNG|400px]]És ha a padlást (A) is kiválasztjuk, akkor már ezt: :[[File:ClipCapIt-241023-150822.PNG|400px]] <br><br> '''Perspective Framing Overview''':<br>Létrehoz egy olyan kamera nézetet, amiben kizárólag az épület fa/fém vázszerkezete látható. Ezt úgy éri el, hogy a kamera nézetben átállítja a 'Layer Set'-et egy olyan előre definiált gyűjteményre, ahol csak a vázszerkezet látható. :[[File:ClipCapIt-241023-150959.PNG|400px]]A vázszerkezet megjelenítésének előkövetelménye, hogy az már ki legyen előre generálva. Részleteket lásd a [[#Framing]] című fejezetbenA 'Perspective Framing Overview' használata esetén láthatjuk, hogy a kiválasztott 'Layer Set' a '3D Framing Layer Set', amiben a falakat érintő rétegek közül csak a vázszerkezetet tartalmazók vannak kiválasztva. :[[File:ClipCapIt-241023-151142.PNG|350px]] <br><br> ==3D ortogonális kamera nézetek (Orthographic views)== Az 'Orthographic view' (ortografikus nézetek) olyan nézetek, amelyeket főleg pontos műszaki rajzok készítéséhez használnak. Ezek a nézetek torzításmentesen mutatják be az objektumokat, ahol minden méretarányos, és a távolság nem befolyásolja a tárgyak méretét. Így a párhuzamos vonalak a nézetben mindig párhuzamosak maradnak, ellentétben a perspektivikus nézetekkel, ahol a vonalak konvergálnak egy iránypont felé. Az Orthographic views főbb céljai:* Pontosság: Mivel nincs perspektivikus torzítás, az ilyen nézeteket pontos méretek és szerkezeti részletek megjelenítésére használják.* Alaprajz készítése: Az ortografikus nézetek ideálisak alaprajzokhoz vagy falak, mennyezetek, és egyéb építészeti elemek részletes megjelenítéséhez.* Szerkezeti részletek: Kiemelten hasznos, ha például egy tetőszerkezet, lépcső, vagy bármely más bonyolultabb elem pontos megjelenítésére van szükség. Összefoglalva az 'Orthographic views' a CA-ban a precíz műszaki rajzok, metszetek, homlokzatok és egyéb pontos részletek megjelenítésére szolgál, mivel a perspektíva torzításait kiküszöböli. Ortogonális nézetet a '3D' -> 'Create Orthographic View' vonal alatti menüpontjaival hozhatunk létre::[[File:ClipCapIt-241023-173857.PNG|500px]] Ezek a nézetek funkciójukat tekintve megegyeznek a 3D perspektivikus nézetekkel. <br><br>'''Orthographic Full Overview'''<br>Ez a nézet az egész épületet vagy projektet mutatja ortografikus nézetben. Mivel ez egy torzításmentes, méretarányos nézet, az egész szerkezet egyben látható, így minden részlet precízen ábrázolva van. Ez a nézet ideális az épület globális struktúrájának gyors áttekintésére.:[[File:ClipCapIt-241023-174357.PNG|400px]] <br><br>'''Orthographic Floor Overview'''<br>Ez a nézet lehetővé teszi, hogy a felhasználó részletesen megvizsgálja az adott szint elrendezését, helyiségeit és falait, torzításmentesen, pontos méretek szerint.:[[File: ClipCapIt-241023-174413.PNG|400px]] <br><br>'''Orthographic Framing Overview'''<br>Ez a nézet a vázszerkezetet mutatja ortografikus nézetben, amely kifejezetten a falak, gerendák, tetőszerkezet és más szerkezeti elemek megtekintésére szolgál. Mivel nincs benne perspektivikus torzítás, sokkal jobb a vázszerkezet műszaki rajzok elkészítésre mint a perspektivikus párja. :[[File:ClipCapIt-220801241023-004500174428.PNG|400px]]Na de mi Különösen a különbség? váztervnél szembeötlő, hogy mennyivel jobban lehet így műszaki szerkezetet szemléltetni mint perspektivikusan.
<br>
=Building tools=
A building toolBuild eszközök olyan beépített eszközök összessége, amely lehetővé teszik az épület különböző elemeinek létrehozását és testreszabását. Ezen eszközök segítségével egyszerűen hozhatók létre falak, ajtók, ablakok, tetők, lépcsők és egyéb szerkezeti elemek. A Build menü tartalmaz olyan automatikus eszközöket is, mint például a tető vagy fal szerkezet generálása, amelyek gyorsítják a tervezési folyamatot. Ezen eszközök biztosítják, hogy minden elem pontosan illeszkedjen a tervbe, és könnyedén beállíthatók legyenek a kívánt építészeti előírások szerint. Az automatizmusokkal megtámogatott funkciók, mint például a falvastagság beállítása, a tető dőlésszögének módosítása vagy a nyílászárók elhelyezése, jelentősen megkönnyítik a tervezést, ugyanakkor lehetőség van részletes, kézi szerkesztésre is. Az építő eszközöknek külön főmenü pontja van: :[[File:ClipCapIt-241023-174926.PNG|200px]] De alapértelmezetten 'Toolbar'-ok ként is megjelenik a bal felső sarokban találhatóak: :[[File:ClipCapIt-210325-234143.PNG|350px]]
Ezeknek a segítségével készíthetünk el minden az épületen. Új falakat adhatunk hozzá, új szinteket, tetőt, floor és fal framinget készíthetünk.
Az én megértésemben a building tool-oknak két kategóriája funkciója/fajtája van. : * '''Manuális''': mi rajzoljuk meg a kívánt objektumot a kívánt helyen. Ilyen pl a fal rajzolás tipikusan. * '''Automatikus''': A már korábban megrajzolt objektumok és a beállítások alapján a CA magától legyártja az új objektumot. Tipikusan ilyen a tető, az új szint hozzáadása vagy pl a framing tervek elkészítése. Ilyenkor egy gombnyomásra megszületik a kívánt objektum (lásd lentebb). Ezeket minden esetben érdemes kihasználni, és addig állítgatni, amíg ne nem visz minket olyan közel az automatikus generálás a célunkhoz amennyire csak lehet, hogy a végén minél kevesebb manuális munka legyen. CA-ban nagyon gazdag az építési eszközök tárháza. A következő pár fejezetben ezeket részletesen át fogjuk nézni. Fussuk át röviden, hogy mik a jelentősebb építési eszközök: <br><br> '''Walls (Falak)'''<br> Különböző típusú falakat hozhatsz létre (belső, külső, szerkezeti), amelyek BIM objektumként működnek, tartalmazva a falrétegeket és anyagokat, így a tervezés precíz és részletes lehet. <br> '''Doors (Ajtók)'''<br> Az ajtók elhelyezése automatikusan illeszkedik a falakhoz. Lehetőség van különböző ajtótípusok, például belső, külső, tolóajtók, és franciaajtók használatára, melyek beállításai egyszerűen testreszabhatók. <br> '''Windows (Ablakok)'''<br> Az ablakok beillesztése és testreszabása hasonlóan könnyű, ahol különféle típusok közül választhatsz (pl. fix, nyíló, tolóablakok), valamint pontosan meghatározhatod azok méreteit és stílusait. <br> '''Stairs (Lépcsők)'''<br> Automatikus lépcsőgenerálási lehetőség áll rendelkezésre, de a lépcsők manuálisan is testreszabhatók. Meghatározhatod a lépcsőfokok számát, anyagait és dőlésszögét. <br> '''Roofs (Tetők)'''<br> A tetőszerkezet automatikusan generálható a meglévő épületszerkezet alapján, de lehetőség van egyedi tetőprofilok létrehozására is. A dőlésszögek, anyagok és a tető alakja könnyen állítható. <br> '''Ceilings (Mennyezetek)'''<br> Lehetőség van mennyezetek automatikus generálására vagy egyedi mennyezeti struktúrák kialakítására, melyek pontosan követik a terv szerkezeti elrendezését. <br> '''Floors (Padlók)'''<br> A padlózati szintek és anyagok testreszabhatók, amelyek automatikusan illeszkednek az alaprajzhoz és a falakhoz. Támogatja a több szintes épületek padlózatának egyszerű kezelését. <br> '''Framing (Vázszerkezet)'''<br> Ez az eszköz az épület szerkezeti elemeinek (falvázak, gerendák, oszlopok) létrehozására és megtekintésére szolgál. Pontosan mutatja a vázakat, hogy a szerkezet stabilitása ellenőrizhető legyen. <br> '''Foundations (Alapozás)'''<br> Az alapozás automatikusan generálható, de kézi szerkesztésre is van lehetőség. Testreszabhatók a beton alapok, lábazatok és egyéb alapozási elemek. <br> '''Terrain (Terep)'''<br> Ez az eszköz a telek modellezésére szolgál, ahol megadhatók a domborzati adatok, növényzet, járdák, kocsibeállók, valamint az épület környezete. <br> '''Fences (Kerítések)'''<br> Könnyedén helyezhetsz el kerítéseket az épület körül, amelyek különböző stílusokban és anyagokban érhetők el, és testreszabhatók az igények szerint. <br> '''Railings (Korlátok)'''<br> A korlátok automatikusan illeszkednek a lépcsőkhöz, teraszokhoz és egyéb szerkezetekhez. Számos korlátstílus közül választhatsz, és részletesen beállíthatod azok megjelenését. <br><br><hr>
=Wall and railing tools=
==Bevezető==
CA-ban a falak BIM (Building Information Modeling) objektumok, mert nem csupán vizuális elemek, hanem részletes információkat tartalmaznak az építési folyamatról. A falak nem csak a 3D-s modellben jelennek meg, hanem tartalmazzák az anyagok típusát, a rétegrendeket, hőszigetelési értékeket, vastagságokat és egyéb műszaki paramétereket is. Ez lehetővé teszi, hogy a falak a tervezési és építési folyamat minden szakaszában pontosan meghatározhatók és kezelhetők legyenek.
Mivel a falak BIM objektumok, ezek összekapcsolódnak más épületelemekkel (például ajtókkal, ablakokkal, tetőszerkezetekkel), és az esetleges változások automatikusan frissítik a kapcsolódó részeket is. Így a BIM alapú megközelítés biztosítja, hogy a terv minden része koherens és pontos marad az egész tervezési folyamat során.
CA-ben a különböző korlátok és falak mögött ugyan az az objektum típus található. Összesen 9 féle egyenes fal típus és 6 fél korlát típus van. Ezen felül van még 5 íves fal típus is. Még a terraion eszközkészletben lévő falak és kerítések is ide tartoznak:
:[[File:ClipCapIt-210326-215308.PNG|100px]]:[[File:ClipCapIt-210326-220856.PNG|100px]]
Ezek mind rokonlelkek.
:[[File:ClipCapIt-210326-205535.PNG|150px]] [[File:ClipCapIt-210326-220722.PNG|150px]] [[File:ClipCapIt-210326-220916.PNG|150px]] [[File:ClipCapIt-210326-220635.PNG|150px]] {{note|Ebben a fejezetben sem az a célunk, hogy egy mindenre kiterjedő használati utasítást adjunk a CA használatához, ahhoz ott van a súgó és a végtelen sok oktató videó. Itt is annyi a célunk, hogy az alap koncepciót megértse az olvasó. Ha ez megvan, akkor minden új fal típus használata, és megértése már nagyon egyszerűen, intuitívan meg tud történni }}
Pl. A '''Strait wall tools'''-ban összesen 10 elem található. A 'Wall material region' kilóg a sorból, az nem fal típus, lásd lentebb:
....
A kiválasztott fal típust típusnál mindig egy fehér pipa jelzi hogy aktív.
:[[File:ClipCapIt-210325-234926.PNG]]
Ha aktív az egyik fal eszközfaleszköz, akkor elkezdhetünk falakat rajzolni. Azt hogy milyen szögbe engedje a falat húzni, és hogy ráugorjon e a fal húzása közben más elemekre (snap) azt a jobb oldali eszköz tárban állíthatjuk be:
:[[File:ClipCapIt-210325-235308.PNG]]
A legalsó szabályozza, hogy milyen szögben enged valamit mozgatni ill. rajzolni.
A lényeg hogy helyiség, (aminek vagy van padlója vagy plafonja vagy mind kettő) csak úgy jöhet létre hogy vagy valamilyen fal elem (láthatatlan fal is lehet) vagy korlát elem körbe veszi. Amint zárt objektum lesz helyiség lesz belőle. Zárt fallal vagy korláttal körbevett területnek már lehet padlója és plafonja. Bekerülhet a helyiség listába.
Miközben rajzoljuk a falat, kiírja hogy milyen hosszú. Minden objektumot át lehet méretezni, de nem úgy mint az AutoCad-ben, hanem '''dimension''' vonalak segítségével.
Mikor rákattintunk egy objektumra, pl egy fal elemre (Kiválasztani valamit mindig a select eszközzel lehet: [[File:ClipCapIt-210325-235604.PNG]]), akkor általában megjelennek rajta automatikusan dimension vonalak.
:[[File:ClipCapIt-210325-235709.PNG|250px]]
Ilyenkor ha a dimension szám fölé visszük az egeret, az kezecskévé változik, jelezve, hogy ennek az objektumnak az adott dimenzió mentén történő méretezése elvégezhető. Ha rákattintunk, akkor előjön a beíró mező:
:[[File:ClipCapIt-210325-235853.PNG|250px]]Itt megadhatjuk, hogy pontosan az adott dimenzió mentén mekkora legyen az elem. A beíró mező mögött van három nyíl (Van hogy csak 1, ez az elem típustól függ). A nyíl azt szabályozza, hogy az átméretezés után melyik végéből vegyen el vagy adjon hozzá az objektumbank. Pl a képen látható fal esetében ha átírnám 2000-ra akkor a bal odalát vegye kisebbre és a jobb vége maradjon helyeben vagy fordítva. A középső nyíllal a ceneter center marad középen és mind a két végét módosítja. Mindig az az oldal marad helyben, ahol a nyíl talpa van:
:[[File:ClipCapIt-210326-000236.PNG]]
Ha nem jelenik meg automatikusan az a dimenzió ami nekünk kéne, akkor a 'Dimension toolset Toolset' (:[[File:ClipCapIt-210326-000455.PNG]]) valamelyik eszközével hozzá kell adjuk a dimenziót. Az alábbi képen látható dimenziót a '''Internal dimension'''-el adtam hozzá:
:[[File:ClipCapIt-210326-000831.PNG]] [[File:ClipCapIt-210326-000845.PNG]]
Ekkor most akár a baloldali, akár a jobb oldali kis falszakaszt választjuk ki, majd az egeret a dimenzió száma fölé visszük és rákattintunk, mikor kezecskévé változik, akkor az adott falat fogja méretezni.
Fontos, hogy ha az objektum (pl fal szakasz) amit méretezünk, össze van kapcsolva más objektumokkal is, akkor az a vége, ami ki van jelölve csökkentésre vagy növelésre a kis nyilakkal magával fogja húzni a hozzákapcsolt objektumokat is.
:[[File:ClipCapIt-210326-001153.PNG]] [[File:ClipCapIt-210326-001045.PNG]]
A fenit fenti képen átíram átírtam a 660-at 400-ra, úgy hogy a felső oldal kis nyila volt kiválasztva. Ekkor a lenti fal követte a méretezést, ráadásul a jobb oldali fal is átmérerezésre átméterezésre került! Ezért fontos, hogy mindig a jó oldalát mozgassuk a falaknak.<br>
==Specification dialog==
:[[File:ClipCapIt-210326-003121.PNG]]
Minden egyes objektum típusnak objektumtípusnak (legyen az fal vagy ablak vagy tető) van '''specification''' dialógusa. Azonban a 'Specification dialog ' tartalma mindig az adott objektum típusra jellemző, és olyna olyan beállításokat tartalmaz, ami az adott objektum típuson értelmezett. Pl a tetőnek van hajlásszöge, egy falnak nincs. A különböző fal és korlát típusokank teljesne típusoknak teljesen megegyezik a '''Specification dialog''' -ja. :[[File:ClipCapIt-210326-003508.PNG|600px]]
===General fül===
Falak és korlátok esetében a legfontosabb beállítás a generál fül első doboza:
:[[File:ClipCapIt-210326-004101.PNG|130px]]Itt mondhatjuk megállíthatjuk be, hogy alapjába véve ez a fal/korlát típus micsoda, korlát vagy fal, és azon belül milyen alkategória. Ezek bizonyos együtt állásokban bebpipálhatókkombinálhatók: * '''Semmit''' nem pipálunk be: ez egy alapértelmezett fal, van neki valami struktúrája középen, van neki külső és belső rétegrendje (de utálom ezt a szót) (lásd Structure fül) * '''Foundation wall''': az alapot alkotó fal. Általában van neki egy footing része betonból és áll rajta egy zsalu tégla zsalutégla fal.
* '''Railing''': Ha ez be van pipálva, akkor lesz belőle korlát vagy kerítés (ezek között csak a stílus a különbség)
* '''Terraian retaining wall''': Ha ez is be van pipálva, akkor ebből terepet elválasztó kerti fal lesz(támfal). * '''Attic wall''': Ez egy nagyon fontos fal típus. A tető szerkezet és az alatta lévő fal közötti részt kitöltő falacska, fal darabocska. Általában a roof tool magától hozza létre, mindig az alatta lévő fal tetejétől indul és a tető szerkezetig megy fel. Az attic wall megjelenik a floor plan-en is, zavaró lehet. Elrejthetjük (invisible bepipálhatjuk) vagy ki is törölhetjük, ha sehol nem látszik, tehát nem fog lyukat okozni a törlése).
===Structure fül===
A struktúra fülön számomra a legfontosabb a Framing doboz volt:
:[[File:ClipCapIt-210326-223742.PNG|200px]]Ha bepipáljuk, hogy ez egy '''Bearing wall''', akkor az automatikus alap készítő a CA automatikusan fog alá rakni sávalapot, vagy alaksori falat. Ezen felül az automatikus joist kiosztás esetén 'Bearing wall'-ról fogja indítani a joist-okat merőlegesen a teherhordó falra.
===Roof===
Itt az adott fal feletti tető tulajdonságait befolyásolhatjuk. A tetőkhöz 3 féle úton tető beállításai három helyen is eljuthatunk. megjelennek a CA-ban:
* Fal szakasz feletti tető (erről lesz itt szó)
* Szoba feletti tető
* Tető közvetlen állítgatása saját beállításai (lásd [[#Roofing plan]])
Alapértelmezetten minden épületen egy 'hip roof ' (kontyolt tető) fog létrejönni ha máshogy nem rendelkezünk erről. (Lásd roofing fejezet):[[File:ClipCapIt-210326-224413.PNG|220px]]
A roof fül első dobozában azt mondhatjuk meg, hogy milyen tető fajta kerül a fal fölé. Alapértelmezetten a hip-wall van bepipálva, vagyis hip-roof fog a fal fölé kerülni:
:[[File:ClipCapIt-210326-223912.PNG|280px]]Ha viszont valamelyik oldalon bepipáljuk a '''Full gable wall''' lehetőséget, és a tető automatikus tető újra generálással készült, akkor láthatjuk, hogy máris gable-roof (sátortető) lett belőle és kapott egy gable falat a (orom) wall kiválasztott falszakasz.
:[[File:ClipCapIt-210326-225200.PNG]]
Ha a '''Dutch gable wall'''-t választjuk(csonkakontyos tető), akkor meg tudjuk mondani a '''Start at height''' szekcióban, hogy milyen magásságban magasságban kezdődjön a részleges galbe fal'gable wall':
:[[File:ClipCapIt-210326-225520.PNG]]
===Wall type===
Minden fal úgy épül fel, hogy középen van a fő réteg (Main Layer). Ez a teherhordó réteg, ez tartalmazza a favázat, fémvázat, vagy téglafal estén ez a tégla réteg. Erre kerül rá kívülről és belülről az összes szükséges réteg, mint strukturális fa merevítő panelek, hőszigetelés, vakolatok, stb. Minden rétegnek van anyaga, megjelenítési színe és vastagsága. A rétegeket újra tudjuk sorrendezni, illetve tudunk új réteget hozzáadni a belső ill a külső oldalhoz is.
'''Fa vázszerkezet beállítása'''<br>
:[[File:ClipCapIt-241024-002624.PNG|500px]]
A 'Material Layer' szekcióban tudunk egyedi fa-vázszerkezeti beállításokat megadni, ha nem megfelelő az épület, globálisan használt vázszerkezeti kiosztása. Ezekről részletesebben a [[#Framing]] fejezetben olvashatunk.
'''Energetikai tulajdonságok'''<br>
:[[File:ClipCapIt-241024-002827.PNG|300px]]
Itt megadhatjuk az adott falszakasz energetikai tulajdonságait. Ezeket az értékeket akkor tudjuk felhasználni, ha a tervrajzot exportáljuk 'REScheck' programba. A REScheck egy lakóépületekre vonatkozó energiahatékonysági követelményeknek való megfelelést vizsgáló program, amelyet az Egyesült Államok Energiaügyi Minisztériuma (U.S. Department of Energy) biztosít. A program kiértékeli az épület termikus burkolatát (például falak, tető, padló hőszigetelését), és meghatározza, hogy az épület megfelel-e a különböző energiaszabványoknak. (https://www.energycodes.gov/rescheck)
A CA segítségével az .rxl fájlformátumba lehet exportálni az adatokat, amelyet mind a desktop, mind a webes verziójú REScheck™ képes kezelni. Az exportáláshoz a következőt kell kiválasztani: 'File > Export > Export to REScheck'
Függetlenül attól, hogy a projekt metrikus mértékegységeket (pl. millimétert) használ a tervezéshez, a Cavity R-Value-t továbbra is a szabványos angolszász mértékegységben (ft²·°F·h/BTU) kell megadni.((lábnégyzet * Fahrenheit-fok * óra / British Thermal Unit))
<br>
==Wall material region=Fal szerkezet===Láthatjuk, hogy a fal szerkezete egy csomó vonalból áll. A falnak mindig van egy külső és egy belső oldala ami eltérő rétegrendű (de utálom ezt a szót :) ) :[[File:ClipCapIt-210326-002807.PNG]]És azt is láthatjuk, hogy a dimension vonalak mind a középső, kék részhez futnak be. A középső kék rész a fal struktúrája, ehhez jönnek hozzá a külső és belső rétegek. Mi döntjük el, hogy melyik réteg hova tartozzon, és hogy milyen rétegekből épüljön fel a fal.
{{note|Kiegészítő irodalom: https://www.chiefarchitect.com/videos/watch/5234/material-region-tools.html}}
===Wall material regionÁttekintés===https://www.chiefarchitect.com/videos/watch/5234/material-region-tools.html:[[File:ClipCapIt-210326-213322.PNG|150px]]Ez a testvére a '''Floor material region''' eszköznek ami a '''Floor tools'-ban található. Mind a kettővel kicserélhetjük a burkolatot egy adott objektumonanélkül hogy a rétegrendet meg kéne változtatni. Ezek az eszközök egy plusz külső réteget ragasztanak a falra ill a padlóra, amikhez egyedi anyagot rendelhetünk a fal rétegrendjétől függetlenül. A '''Wall materail material region'''-el a fal külső vagy belső burkolatát cserélhetjük le egy kijelölt helyen vagy ragaszthatunk rá extra rétegeket. Az alábbi képen a falra a kijelölt helyen díszburkolatot ragasztottam. :[[File:ClipCapIt-210326-213519.PNG|200px]]
Ezt a hatást ebben az esetben el lehetett volna érni pony-wall használatával is, ahol meg lehet adni hogy a fal két faltípusból épüljön fel, és hogy a típus határ milyen magasan kezdődjön. De az mindig egy egyenes vágás a falon, és a teljes fal szegmensre vonatkozni fog. Ellenben itt egy általunk bejelölt területről van szó.
<br>
<br>
===Fürdőszoba fal csempézése (cover wall with tile)===
A legegyszerűbb ha egy 3D-s nézetben vagy egy 'Wall elevation' nézetben kiválasztunk a 'Library browser'-böl egy csempe anyagot, és ráhúzzuk a kívánt falfelületre. Ez még akkor is működni fog, ha a fal a fürdőszoba után megy tovább egy másik helyiségbe, a csempe csak egy helyiség falai által határolt területre fog rákerülni:
:[[File:ClipCapIt-211023-200733.PNG|300px]]
Láthatjuk, hogy a csempét csak arra a falszakaszra húzta rá, ami a fürdőszobát határolja.
Ha egy falrészt külön csempével szeretnénk ellátni, akkor erre a legjobb ha "Material region"-t használunk. Ehhez válasszuk a
"Wall elevation" ([[File:ClipCapIt-211023-202107.PNG]]) nézetet, majd húzzunk oda egy "Wall material region"-t ahova a más színű csempét rakni szeretnénk. (A wall tool legalsó eszköze).
:[[File:ClipCapIt-211023-202211.PNG|300px]]<br><br> ==Railing and deck tools==A korlátok és teraszok eszközzel különféle korlátokkal alakíthatunk ki körbezárt tereket, vagyis olyan tereket, amit mind a négy oldalról fal vagy korlát határol, de legalább az egyik oldalon egy korlát adja a határoló objektumot. A tér funkciója attól fog függeni, hogy hol hozzuk létre ezeket a korlátokkal körbezárt teret. * Kültéren, az első szinten: a körbezárt térből teraszt kapunk* Kültéren, az emeleten: a körbezárt tér erkélyként fog megjelenni* Beltéren: lépcsőházakat határolhatunk vele körül A lépcsőnek a korlátját nem ezzel az eszközkészlettel készíthetjük el, a lécsőnek beépített tulajdonsága a korlát kezelése. A 'Railing and deck' eszköztár alapértelmezetten ki van rakva a toolbar baloldalán. :[[File:ClipCapIt-241024-220402.PNG|150px]]De természetesen a 'Build' menüpontban is megtalálható. {{note|Ahogy azt már többször kiemeltük, a korlátok valójában korlátra konfigurált falak, nagyon hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek}} A leggyakrabban használt korlát eszköz a 'Straight Railing', vagyis az egyenes korlát. :[[File:ClipCapIt-241024-220634.PNG]] Pont úgy kell használni a korlát eszközöket mint a fal eszközöket. Ha erkélyt akarunk a házhoz adni, akkor a 2. szinten húzzunk a házból kiindulva körbe korlátot. Mikor bezárul a terület, akkor létre fog jönni automatikusan egy erkély: :[[File:ClipCapIt-241024-220824.PNG|500px]]Kattintsunk kétszer az erkély területére, ezzel megnyitjuk az erkély helyiség beállításait. Itt menjünk a 'Structure' fülre és vegyük ki a pipát a 'Roof over this room' checkbox-ból. :[[File:ClipCapIt-241024-220934.PNG|400px]] Ugyan ezt csináljuk meg a földszinten is a ház egy másik oldalán. Ebből egy földön álló terasz fog keletkezni. Itt is állítsuk be, hogy ne legyen felette tető. Íme a végeredmény::[[File:ClipCapIt-241024-221240.PNG|500px]]
<br>
<br>
<hr>
=Szintek és helyiségek beállításai=
==Helyiségek==
Ha egy üres tervrajzon készítünk egy zárt falvonalat, vagyis a falszegmensek összeérnek, és zárt kört alkotnak, akkor ezzel létrehozunk egy helyiséget, ami egy BIM objektum, saját tulajdonságokkal, mint padló szerkezet, plafon, tető, stb. A helyiségnek van neve, besorolása, és rengeteg paraméter.
<br>
'''Structure'''<br>
==Szintek==
<br>
<hr>
=Abalok Ablakok és ajtók=
==Ablakok==