Changes

Chief Architect X12

1,994 bytes added, 21:05, 26 March 2021
Strait wall tool
* '''Automatikus''': A már korábban megrajzolt objektumok és a beállítások alapján a CA magától legyártja az új objektumot. Tipikusan ilyen a tető, az új szint hozzáadása vagy pl a framing tervek elkészítése. Ilyenkor egy gombnyomásra megszületik a kívánt objektum (lásd lentebb). Ezeket minden esetben érdemes kihasználni, és addig állítgatni, amíg ne visz minket olyan közel az automatikus generálás a célunkhoz amennyire csak lehet, hogy a végén minél kevesebb manuális munka legyen.
=Wall and railing tools=Strait wall tool==Bevezető==CA-ben a különböző korlátok és falak mögött ugyan az az objektum típus található. Összesen 9 féle egyenes fal típus és 6 fél korlát típus van. Ezen felül van még 5 íves fal típus is. Még a terraion eszközkészletben lévő falak is ide taroznak: :[[File:ClipCapIt-210325210326-234819215308.PNG]]Ezek mind rokonlelkek.
Pl. A legalapvetőbb eszköz '''Strait wall tools'''-ban összesen 10 elem található. A 'Wall material region' kilóg a sorból, az nem fal eszközkészlettípus, lásd lentebb: :[[File:ClipCapIt-210326-205535.PNG]]* Strait exterior wall* Strait interior wall* Strait foundation wall ... Itt 6 féle fal típusból választhatunk.  A ház külső falának főkategória egy előre definiált beállítás set-el rendelkező falat ad a megrajzolásához kezünkbe. Pl. a '''Strait exterior wall''' eszközt kell használnialapértelmezetten mindig rendelkezik egy középső strukturális elemmel, a belső oldalon valamilyen vakolattal/gipszkarton, a külső oldalon pedig valami szigetelés, aztán külső vakolat. De valójában az összes fal ugyan az az objektum típus (fal), csak úgy van előre konfigurálva, hogy a kívánt fal típus pottyanjon ki belőle. De bármelyik falból konfiguráció útján tudunk egy másik fal típust előállítani. Tehát ez a sok faltípus csak segítség nekünk.  A kiválasztott eszközön fal típust mindig egy fehér pipa jelzi hogy aktív.
:[[File:ClipCapIt-210325-234926.PNG]]
Ha aktív az egyik fal eszköz, akkor elkezdhetünk falakat rajzolni. Azt hogy milyen szögbe engedje a falat húzni, és hogy ráugorjon e a fal húzása közben más elemekre (snap) azt a jobb oldali eszköz tárban állíthatjuk be:
:[[File:ClipCapIt-210325-235308.PNG]]
A legalsó szabályozza, hogy milyen szögben enged valamit mozgatni ill. rajzolni.
 
 
A lényeg hogy helyiség, (aminek vagy van padlója vagy plafonja vagy mind kettő) csak úgy jöhet létre hogy vagy valamilyen fal elem vagy korlát elem körbe veszi. Amint zárt objektum lesz helyiség lesz belőle. Zárt fallal vagy korláttal körbevett területnek már lehet padlója és plafonja. Bekerülhet a helyiség listába.
 
===Méretezés===
===Specification dialog===A fal szerkezetét és korlát szerkesztését az objektum beállító panelen végezhetjük el (object specification dialog), amit vagy gyors dupla likk-el nyithatunk meg, vagy ha több azonos típusú objektumot akarunk egyszerre manipulálni, akkor az alábbi ikonnal, ami a bal alsó sarokban van, ha egy objektum(ok) ki van választva.
:[[File:ClipCapIt-210326-003121.PNG]]
Minden egyes objektum típusnak (legyen az fal vagy ablak vagy tető) van '''specification''' dialógusa. Azonban a Specification dialog tartalma mindig az adott objektum típusra jellemző, és olyna beállításokat tartalmaz, ami az adott objektum típuson értelmezett. Pl a tetőnek van hajlásszöge, egy falnak nincs. A különböző fal és korlát típusokank teljesne megegyezik a '''Specification dialog''' -ja.
:[[File:ClipCapIt-210326-003508.PNG]]
Vannak standard menüpontok, ami minden specification-ben megtalálhatóak:
* General
* Structure
* Layer
* Materaial
* Object information
És vannak olyanok, amik amik csak bizonyos típusú objektumok esetén jelennek meg. Fal esetén mindig van: * Roof: ===General fül===* Foundtaion: * Wall type * Wall cap* Rail style* Rails* Schedule
leírni: A fal fogalom elég tág. A korlát is lehet fal, vagy van attic fal. A lényeg hogy helyiség, (aminek vagy van padlója vagy plafonja vagy mind kettő) csak úgy jöhet létre hogy vagy valamilyen fal elem vagy korlát elem körbe veszi. Amint zárt objektum lesz helyiség lesz belőle.
:[[File:ClipCapIt-210326-004101.PNG]]
A fal és a korlát között van átjárás. Van olyan fal, ami térben nem jelenik meg (room devider)
 
 
 
 
===Fal szerkezet===
Láthatjuk, hogy a fal szerkezete egy csomó vonalból áll. A falnak mindig van egy külső és egy belső oldala ami eltérő rétegrendű (de utálom ezt a szót :) )
:[[File:ClipCapIt-210326-002807.PNG]]
És azt is láthatjuk, hogy a dimension vonalak mind a középső, kék részhez futnak be. A középső kék rész a fal struktúrája, ehhez jönnek hozzá a külső és belső rétegek. Mi döntjük el, hogy melyik réteg hova tartozzon, és hogy milyen rétegekből épüljön fel a fal.    
===Wall material region===
https://www.chiefarchitect.com/videos/watch/5234/material-region-tools.html
:[[File:ClipCapIt-210326-213322.PNG]]
Ez a testvére a '''Floor material region''' eszköznek ami a '''Floor tools'-ban található. Mind a kettővel kicserélhetjük a burkolatot egy adott objektumon. A '''Wall materail region'''-el a fal külső vagy belső burkolatát cserélhetjük le egy kijelölt helyen vagy ragaszthatunk rá extra rétegeket. Az alábbi képen a falra a kijelölt helyen díszburkolatot ragasztottam.
:[[File:ClipCapIt-210326-213519.PNG]]
Ezt a hatást ebben az esetben el lehetett volna érni pony-wall használatával is, ahol meg lehet adni hogy a fal két faltípusból épüljön fel, és hogy a típus határ milyen magasan kezdődjön. De az mindig egy egyenes vágás a falon, és a teljes fal szegmensre vonatkozni fog. Ellenben itt egy általunk bejelölt területről van szó.
==Pony wall==
==Railing and deck tool==