7,540
edits
Changes
→Building tools
<hr>
=Building tools=
A building tool-ok a bal felső sarokban találhatóak:
:[[File:ClipCapIt-210325-234143.PNG]]
Ezeknek a segítségével készíthetünk el minden az épületen. Új falakat adhatunk hozzá, új szinteket, tetőt, floor és fal framinget készíthetünk.
Az én megértésemben a building tool-oknak két kategóriája van.
* '''Manuális''': mi rajzoljuk meg a kívánt objektumot a kívánt helyen. Ilyen pl a fal rajzolás tipikusan.
* '''Automatikus''': A már korábban megrajzolt objektumok és a beállítások alapján a CA magától legyártja az új objektumot. Tipikusan ilyen a tető, az új szint hozzáadása vagy pl a framing tervek elkészítése. Ilyenkor egy gombnyomásra megszületik a kívánt objektum (lásd lentebb). Ezeket minden esetben érdemes kihasználni, és addig állítgatni, amíg ne visz minket olyan közel az automatikus generálás a célunkhoz amennyire csak lehet, hogy a végén minél kevesebb manuális munka legyen.
==Strait wall tool==
:[[File:ClipCapIt-210325-234819.PNG]]
A legalapvetőbb eszköz a fal eszközkészlet. Itt 6 féle fal típusból választhatunk. A ház külső falának a megrajzolásához a '''Strait exterior wall''' eszközt kell használni. A kiválasztott eszközön mindig egy fehér pipa jelzi hogy aktív.
:[[File:ClipCapIt-210325-234926.PNG]]
Ha aktív az egyik fal eszköz, akkor elkezdhetünk falakat rajzolni. Azt hogy milyen szögbe engedje a falat húzni, és hogy ráugorjon e a fal húzása közben más elemekre (snap) azt a jobb oldali eszköz tárban állíthatjuk be:
:[[File:ClipCapIt-210325-235308.PNG]]
A legalsó szabályozza, hogy milyen szögben enged valamit mozgatni ill. rajzolni.
===Méretezés===
Miközben rajzoljuk a falat, kiírja hogy milyen hosszú. Minden objektumot át lehet méretezni, de nem úgy mint az AutoCad-ben, hanem '''dimension''' vonalak segítségével.
Mikor rákattintunk egy objektumra, pl egy fal elemre (Kiválasztani valamit mindig a select eszközzel lehet: [[File:ClipCapIt-210325-235604.PNG]]), akkor általában megjelennek rajta automatikusan dimension vonalak.
:[[File:ClipCapIt-210325-235709.PNG]]
Ilyenkor ha a dimension szám fölé visszük az egeret, az kezecskévé változik, jelezve, hogy ennek az objektumnak az adott dimenzió mentén történő méretezése elvégezhető. Ha rákattintunk, akkor előjön a beíró mező:
:[[File:ClipCapIt-210325-235853.PNG]]
Itt megadhatjuk, hogy pontosan az adott dimenzió mentén mekkora legyen az elem. A beíró mező mögött van három nyíl (Van hogy csak 1, ez az elem típustól függ). A nyíl azt szabályozza, hogy az átméretezés után melyik végéből vegyen el vagy adjon hozzá az objektumbank. Pl a képen látható fal esetében ha átírnám 2000-ra akkor a bal odalát vegye kisebbre és a jobb vége maradjon helyeben vagy fordítva. A középső nyíllal a ceneter marad középen és mind a két végét módosítja. Mindig az az oldal marad helyben, ahol a nyíl talpa van:
:[[File:ClipCapIt-210326-000236.PNG]]
Ez a bal oldalt hagyja helyben. Ez nagyon fontos falak méretének a beállításakor, hogy ne essen szét a model a rossz oldal elmozdításakor.
Ha nem jelenik meg automatikusan az a dimenzió ami nekünk kéne, akkor a Dimension toolset (:[[File:ClipCapIt-210326-000455.PNG]]) valamelyik eszközével hozzá kell adjuk a dimenziót. Az alábbi képen látható dimenziót a '''Internal dimension'''-el adtam hozzá:
:[[File:ClipCapIt-210326-000831.PNG]] [[File:ClipCapIt-210326-000845.PNG]]
Ekkor most akár a baloldali, akár a jobb oldali kis falszakaszt választjuk ki, majd az egeret a dimenzió száma fölé visszük és rákattintunk, mikor kezecskévé változik, akkor az adott falat fogja méretezni.
Fontos, hogy ha az objektum (pl fal szakasz) amit méretezünk, össze van kapcsolva más objektumokkal is, akkor az a vége, ami ki van jelölve csökkentésre vagy növelésre a kis nyilakkal magával fogja húzni a hozzákapcsolt objektumokat is.
:[[File:ClipCapIt-210326-001153.PNG]] [[File:ClipCapIt-210326-001045.PNG]]
A fenit képen átíram a 660-at 400-ra, úgy hogy a felső oldal kis nyila volt kiválasztva. Ekkor a lenti fal követte a méretezést, ráadásul a jobb oldali fal is átmérerezésre került! Ezért fontos, hogy mindig a jó oldalát mozgassuk a falaknak.
===Specification dialog===
A fal szerkezetét az objektum beállító panelen végezhetjük el (object specification dialog), amit vagy gyors dupla likk-el nyithatunk meg, vagy ha több azonos típusú objektumot akarunk egyszerre manipulálni, akkor az alábbi ikonnal, ami a bal alsó sarokban van, ha egy objektum(ok) ki van választva.
:[[File:ClipCapIt-210326-003121.PNG]]
Minden egyes objektum típusnak (legyen az fal vagy ablak vagy tető) van '''specification''' dialógusa.
:[[File:ClipCapIt-210326-003508.PNG]]
Vannak standard menüpontok, ami minden specification-ben megtalálhatóak:
* General
* Structure
* Layer
* Materaial
* Object information
És vannak olyanok, amik amik csak bizonyos típusú objektumok esetén jelennek meg. Fal esetén mindig van:
* Roof:
* Foundtaion:
* Wall type
* Wall cap
* Rail style
* Rails
* Schedule
===Fal szerkezet===
Láthatjuk, hogy a fal szerkezete egy csomó vonalból áll. A falnak mindig van egy külső és egy belső oldala ami eltérő rétegrendű (de utálom ezt a szót :) )
:[[File:ClipCapIt-210326-002807.PNG]]
És azt is láthatjuk, hogy a dimension vonalak mind a középső, kék részhez futnak be. A középső kék rész a fal struktúrája, ehhez jönnek hozzá a külső és belső rétegek. Mi döntjük el, hogy melyik réteg hova tartozzon, és hogy milyen rétegekből épüljön fel a fal.
==Railing and deck tool==