Changes

Jump to: navigation, search

AutoCAD 2017

13,586 bytes added, 21:37, 4 October 2020
Korlát teraszra
===Segéd vonalak===
A construction lines olyan segédvonalakat jelent, amik végtelen hosszúak, és arra szolgálnak, hogy más objektumokat pozicionálni tudjunk.
:[[File:ClipCapIt-200829-174726.PNG|150px]]
Kék színűek. Relatíve tudjuk őket pozicionálni más objektumokhoz képest. Ha az egeret csomópontok fölé visszük, akkor vagy függőleges vagy vízszintesen jelennek meg. Ekkor ha kattintunk, akkor ahhoz a ponthoz képest lehet eltolni valamerre.
==Lépcsők==
https://knowledge.autodesk.com/support/autocad-architecture/learn-explore/caas/simplecontent/content/adding-stairs-autocad-architecture.html<br>
A lépcső egy nagyon trükkős objektum, még nem sikerült 100%-ban megfejtenem hogy hogyan működik. Az AutoCAD-ben vannak beépített objektum típusok, amikhez saját tab-okat készít az objektum típus gyártója. Ezek a beépített Architecture objektumok kombinálhatók egymással és együtt tudnak működni, ezért előnye ezeket használni ahelyett hogy magunk modelleznénk le egy adott építészeti elemet. Ilyen kombó pl a stair, slab és railing hármas, amik szépen kombinálhatók.
===Style manager===
'''Materials''': A felsorolt 5 elem milyen anyagokból van. Egy fa lépcsőnél az összes fa lesz.
<br>
<br>
===Lépcső rajzolása: Típus kiválasztása===
 
<br>
<br>
===Lépcső rajzolása: Turn type===
A lépcsőknek 4 féle fordulási típusa van (Turn type), amik abban különböznek, hogy merre és mennyit fordul a lépcső mire felér a kívánt helyre.
:[[File:ClipCapIt-201003-215237.PNG|250px]]
* 1/2 landing: A lépcső U alakban visszafordul középen egy pihenővel. Uagyan ezzel a típussal lehet fordulás menetes lépcsőt csinálni középen pihenővel, ami el lehet csúsztatva.
* 1/2 turn: A lépcső U alakban visszafordul
* 1/4 landing: A lépcső negyedet fordul összesen egy pihenővel középen
* 1/4 turn: A lépcső negyedet fordul és a közepén nincs pihenő.
További lehetőségek:
* Körben futó lépcső
* Egyenes lépcső: se kanyar, se pihenő
 
A '''Turn type'''-ot a lépcső típus kiválasztása után a '''Properties''' ablakban tudjuk megváltoztatni.
<br>
https://knowledge.autodesk.com/support/autocad-architecture/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ENU/AutoCAD-Architecture/files/GUID-D0D8657B-A875-4FDD-97BF-57DAD75B0A61-htm.html<br>
A teljes listája a variációknak az alábbi ábrán látható:
:[[File:ClipCapIt-201003-220405.PNG]]
 
<br>
 
===Lépcsők rajzolása: model térbe helyezés===
A lépcső rajzolását mindig TOP nézetben célszerű csinálni. Akár úgy hogy megrajzoljuk a lépcső alaprajzát poly-line-al:
:[[File:ClipCapIt-201004-121810.PNG]]
Majd a rajzolást a a '''STAIRADD''' paranccsal indíthatjuk el.
:[[File:ClipCapIt-201004-121922.PNG|700px]]
Ekkor a parancs sorban megjelenik egy rakat beállítási lehetőség, pl a Style megnyomásával beugorhatunk a lépcső stílus szerkesztőbe.
A '''Shape''' megnyomásával kiválaszthatjuk a lépcső alakját ami lehet U, egyenes vagy spirális.
:[[File:ClipCapIt-201004-122105.PNG|650px]]
A másik alakot befolyásoló tényező a '''Turn type''' amint már láthattunk a fenti táblázatban. Némi átfedést érzek a kettő között. Az összes alap beállítást megtalálhatjuk a '''Properties''' fülön is:
:[[File:ClipCapIt-201004-123300.PNG|400px]]
# Style és Browse: Kiválaszthatjuk a lépcső típusát. A Browse megnyomásával megnyílik a katalógus, ahol választhatunk fa és kő lépcsők közül.
# Shape
# Turn type
# Winder style
 
 
 
 
 
Mikor a lépcső már ki van választva, akkor a '''Properties/Dimensions''' fülön láthatunk egy kék ábrát A-től F-ig, ahol a lécső elemei vannak megjelölve betűkkel. Minden betűhöz tartozik egy beállítása a Properties fülön:
:[[File:ClipCapIt-201003-222427.PNG|220px]]
Itt a lépcső 5 alapvető tulajdonságát állíthatjuk be. (Hossz, magasság, fok szám, fok mélyság, fok magasság) <br>
Kicsit lejjebb tekerve a Properties/Floor settings fülön beállíthatjuk a padló alsó és felső magasságát is:
:[[File:ClipCapIt-201003-222800.PNG|220px]]
Ha pl. a felső szinten még lesz egy lépés álló XSP szigetelés és azon egy meleg burkolat, akkor annak a vastagságát bele kell számolni az offset-be. Ugyan ez igaz a földszinten is.
 
 
<br>
<br>
Nézzük meg, hogy miket kell beállítani egy lépcső létrehozásához:
:[[File:ClipCapIt-201003-222215.PNG|680px]]
# '''Width''': A lépcsőfokok szélessége. Ez nem befolyásolja a hossztartók elhelyezkedését, azt a lépcső stílus határozza meg.
# '''Hight''': A lépcső teljes magassága. Ez nagyon fontos paraméter, mer ez határozza meg részben a fokok számát és magasságát. Ebben nincs játékerünk, a magasságot a felső szint magassága határozza meg.
# '''Justify''': Mihez legyen igazítva a lépcső. A lépcső jobb oldalához, középvonalához vagy baloldalához. Azt mondom, hogy ha balra fog fordulni a lépcső, akkor a jobboldalhoz igazítsuk, ha jobbra akkor meg a baloldalhoz, így sokkal könnyebb kiszámolni a fordulót.
# '''Terminate with''': Mi legyen az utolsó fok: csak egy emelkedés, egy teljes fok, vagy egy pihenő. Ha '''Riser'''-t választunk, akkor csak egy függőleges homlok lappal fog záródni a lépcső és az utolsó fok járólapja már maga felső szint padlója lesz. Ez helytakarékos megoldás.
# '''Flight of stairs''': (lépcsőház): Mibe mérjük a lépcső hosszát: hosszban vagy fokokban. Válasszuk a hosszt.
# Összefüggő lépcső beállítások, amikből mindig csak 1-et vagy 2-őt állíthatunk, és a másik 2-tőt vagy 3-at a program kalkulálja a beállítások függvényében. (Lásd lentebb). Pl. lehet hogy csak a fok mélységet és a teljes hosszt (C és F) adjuk meg, és a fok számot és fok magasságot a program kalkulálja ki a teljes hossz függvényében.
<br><br>Ha balra fog fordulni a lépcső, akkor állítsuk a '''Justify''' értékét '''Right'''-ra, és az előre elkészített polyline jobb oldalán alul indítsuk el a lépcsőt, és ott ahol azt akarjuk hogy beforduljon (beleszámolva a kanyar utáni szélességet is) tegyük le a következő pontot, majd mozdítsuk balra az egeret, ekkor el fog kanyarodnai balra a lépcső és az lesz a felülnézeti legfelső pontja, ahova a második pontot raktuk, vagyis a vízszintes szárának a felső vonala.  <br><br> Azt hogy melyik paramétert állíthatjuk be, azt a '''Calculation rules''' -ra kattintva választhatjuk ki: :[[File:ClipCapIt-201004-124054.PNG]]Ekkor megnyílik a Calculation Rules ablak.:[[File:ClipCapIt-201003-224720.PNG|400px]]Itt a kis villámok és + jelek ki be kapcsolásával választhatjuk ki, hogy melyik paraméter tállítjuk mi, és melyiket a program: :[[File:ClipCapIt-201004-124223.PNG]]Itt ki is próbálhatjuk hogy a Stílusban szereplő '''Design Rules'''-nak megfelelnek e a kívánt értékek. (Syle manager -> Star Styles -> .. -> Design rules). Ha nem azonnal figyelmeztetést kapunk.  Ha olyan lépcsőt gyártunk le ami vagy nem felel meg a design rules-nak vagy a Turn type-nak, akkor fog megjelenni a figyelmeztető háromszög felülnézetben. Lásd lentebb.   Ha egy lépcső ki van választva a model térben, akkor megjelenik a szokásos objektum típus specifikus zöld tab felűl (jelen esetben lépcső specifikus), ahol speciális lépcső beállításokat találhatunk: :[[File:ClipCapIt-201004-125022.PNG]]  <br> ===Lépcső rajzolása: ha nem sikerült===Ha a lépcső nem megvalósítható a beállítások alapján (nem fordul eleget, vagy nincs benne elég fog, túl alacsonyak a fokok, stb..) akkor egy sárga felkiáltó jel jelenik meg a lécső közepén felülnézetben, és nem fog megjelenni a lécső 3D-s képe a többi nézetben: :[[File:ClipCapIt-201003-220626.PNG]]Ha az egeret a felkiáltó jel felé visszük akkor nagy nehezen, ha tényleg a sors is úgy akarja, akkor megjelenik egy magyarázó szöveg, amiben megtudhatjuk hogy mi a baja a lépcsőnek. Ezen a ponton már nem lehet a '''Turn type'''-on választatni.  ===Szabásminta elkészítése===A szabásminta elkészítésének egyik lehetséges módja, hogy a papír térben egy viewport-ban oldal nézetet állítunk be, majd amíg a model tér aktív a viewport belsejében beállítjuk a méretarényt.:[[File:ClipCapIt-201003-231243.PNG|180px]]{{warning|Ha nem állítjuk be a méretarányt, akkor a program nem fogja nekünk automatikusan beállítani a '''Dim scale linear''' értékét, amivel súlyozza a viewport-on mért értékeket. Ez csak primitív testekből felépülő model esetében nem gond, de ha pl egy lépcső is van a model térben, akkor a méretarány beállítása nélkül nem fogja tudni az AutoCAD automatikusan beállítani a '''Dim sclae linear''' értékét. }} Majd rajzoljunk rá már a papír térben a lépcsőre, és arra tegyünk dimension-öket és hatch-et. :[[File:ClipCapIt-201003-230435.PNG|380px]] Szerintem a lépcső valódi tartószerkezetét már nekünk kell megtervezni, ezt a beépített lépcső nem tartalmazza.<br><br> ===Lépcső nyílás kivágása a födémben===A lépcső nyílás kivágása egy pontos magasságban a lépcsőfokok fölött úgy hogy tutira ne verjük be a fejünket nem olyan egyszerű ha bonyolult a lépcső alakja, plána he tekeredik vagy L alakú. De ezt automatikusan meg tudja csinálni a program a '''slab''' és '''stair''' úgynevezett '''interference''' (kölcsönhatás) segítségével. Ezért jó ha AutoCAD Architecture elemekből építkezünk. Ennek ráadásul az a nagy előnye, hogy ha változik a headroom, akkor a nyílást is automatikusan hozzá fogja igazítani a program.  Ha a födém '''slab''' objektum típusból van, akkor a lépcső '''Headroom height''' mezője alapján magától megfelelő nyílást tud vágni a slab-ben a program. A lépcső '''interference''' beállításai a lépcső Properties ablakában vannak, ahol megadhatjuk hogy mekkora a fejmagasság és hogy balra és jobbra mennyit kell elhagyni: :[[File:ClipCapIt-201004-174423.PNG|400px]]Ez a 'kölcsönhatás' tetszőleges box típusra nem működik, ezért az a legegyszerűbb ha tesztünk egy ideiglenes slab-et a födémbe a nyílás kimérésére, még akkor is ha a slab-et később kidobjuk mert a födém szerkezetet manuálisan modellezzük. Az alábbi képen a slab lila: :[[File:ClipCapIt-201004-174230.PNG]]  Ha kiválasztjuk a slab-et (lila) akkor meg fog nyílni a slab custom zöld tab-ja. Itt válasszuk az '''Interference''' -> '''Add''' lehetőséget. :[[File:ClipCapIt-201004-175111.PNG|190px]]  Ezzel meg tudjuk mondani, hogy kivel interferáljon a slab objektum. Az Add gomb megnyomása után válasszuk ki a lépcsőt, majd ENTER. Ekkor a parancssorban meg fog jelenni két választási lehetőség::[[File:ClipCapIt-201004-175156.PNG|600px]] Válasszuk a '''Substract''' lehetőséget. Majd meg fog jelenni a '''Headroom height''' értékének megfelelő kivágás a slab-en. Ezt akár szabásmintának is használhatjuk. :[[File:ClipCapIt-201004-175339.PNG]] <br><br>==Korlát (Railing)==A korlát is egy speciális beépített objektum, ami ugyan úgy megjelenik a Style manager-ben mint a lépcső vagy a slab. Akárcsak a slab, szoros szimbiózisban van a lépcső stílussal, de nem csak lépcsőre lehet rakni, készíthetünk szabadon álló korlátot is teraszhoz. ===Style manager===Ugyan úgy megvannak a saját jellemző tulajdonságai: :[[File:ClipCapIt-201004-222102.PNG|360px]]Ugyan úgy ahogy a lépcsők esetében, a Style manager-ben csak azok a korlátok fognak megjelenni, amiket már hozzáadtunk a projekthez, tehát nem minden ami a katalógusban fellelhető. :[[File:ClipCapIt-201004-222313.PNG|150px]]A korlátok majdnem minden porcikáját a stílus határozza meg, a példányosított objektumban csak nagyon csekély ráhatásunk van a korlát megjelenésére: :[[File:ClipCapIt-201004-222630.PNG|600px]]<br> ===Korlát lépcsőre=== Ha kiválasztottuk a korlát stílusát, akkor elsőre választani kell hozzá egy lépcsőt. Az hogy a lépcső bal vagy jobb oldalára, vagy esetleg középre fog kerülni, a korlát, a '''Properties'''/Location-ben az Anchor beálltással módosíthatjuk. :[[File:ClipCapIt-201004-223029.PNG|280px]]Ha rákattintunk az Anchor-ra akkor megnyílik az Anchor beállítás ablak. :[[File:ClipCapIt-201004-222917.PNG|350px]]Itt a '''Justify to stairs''' beállítással tudunk tudjuk megmondani, hogy a lépcső melyik oldalán legyen. <br>===Korlát teraszra===Lehetőség van rá, hogy szabadon álló korlátot tegyünk teraszra, ami nem kapcsolódik lépcsőhöz. Egyedülálló korlátot bármilyen korlát típusból készíthetünk. Két módszer közül választhatunk: # A korlát létrehozása közbne sorban kiválasztjuk a pontokat amerre a korlát menjen. Ebben kanyarokat is tehetünk. # Egy polyline-ra illesztjük a korlátot. -------------------------------------------------<br>Ahhoz hogy tetszőleges pontok mentén végigmenjünk a korláttal, válasszuk ki a megfelelő korlát stílust. Ekkor megjelennek a parancssorban a választható lehetőségek: :[[File:ClipCapIt-201004-230633.PNG|400px]]Válasszuk az '''Attache''' lehetőséget, majd a '''None'''-t. :[[File:ClipCapIt-201004-230713.PNG|450px]]Ezt akár a Properties ablakban is kiválaszthatjuk. Ekkor elkezdhetünk pontokra rábökni a model térben, ami kijelöli a korlát útját. :[[File:ClipCapIt-201004-230918.PNG|200px]]A pontok csak egy síkban lehetnek. <br><br>-------------------------------------------------<br>A másik lehetőség, hogy rajzolunk egy polyline-t, ami kijelöli a korlát útját. :[[File:ClipCapIt-201004-231029.PNG|150px]]Majd a '''Tool Palett'''-en jobb klikk a Railing-re, és válasszuk az '''Apply Tools properties to'''-> '''Polyline''' lehetőséget. :[[File:ClipCapIt-201004-231138.PNG|350px]]Ekkor kiválaszthatjuk a polyline-t. Rá fog kérdezni, hogy a vonalat kitörölje e: :[[File:ClipCapIt-201004-231243.PNG|450px]]  Felülnézetben tudjuk mozgatni a korlát egyes szakaszait előre vagy hátra ha a korlát szakasz közepén lévő apró kék nézetet megfogjuk és valamerre meghúzzuk. Ekkor számszerűen is megadhatjuk mennyit szeretnénk rajta mozgatni. :[[File:ClipCapIt-201004-233200.PNG]]      <br><br>

Navigation menu