Changes

AutoCAD 2017

8,274 bytes added, 21:37, 4 October 2020
Korlát teraszra
==Lépcsők==
https://knowledge.autodesk.com/support/autocad-architecture/learn-explore/caas/simplecontent/content/adding-stairs-autocad-architecture.html<br>
A lépcső egy nagyon trükkős objektum, még nem sikerült 100%-ban megfejtenem hogy hogyan működik. Az AutoCAD-ben vannak beépített objektum típusok, amikhez saját tab-okat készít az objektum típus gyártója. Ezek a beépített Architecture objektumok kombinálhatók egymással és együtt tudnak működni, ezért előnye ezeket használni ahelyett hogy magunk modelleznénk le egy adott építészeti elemet. Ilyen kombó pl a stair, slab és railing hármas, amik szépen kombinálhatók.
===Style manager===
===Lépcsők rajzolása: model térbe helyezés===
A lépcső rajzolását mindig TOP nézetben célszerű csinálni. Akár úgy hogy megrajzoljuk a lépcső alaprajzát poly-line-al:
:[[File:ClipCapIt-201004-121810.PNG]]
Majd a rajzolást a a '''STAIRADD''' paranccsal indíthatjuk el.
:[[File:ClipCapIt-201004-121922.PNG|700px]]
Ekkor a parancs sorban megjelenik egy rakat beállítási lehetőség, pl a Style megnyomásával beugorhatunk a lépcső stílus szerkesztőbe.
A '''Shape''' megnyomásával kiválaszthatjuk a lépcső alakját ami lehet U, egyenes vagy spirális.
:[[File:ClipCapIt-201004-122105.PNG|650px]]
A másik alakot befolyásoló tényező a '''Turn type''' amint már láthattunk a fenti táblázatban. Némi átfedést érzek a kettő között. Az összes alap beállítást megtalálhatjuk a '''Properties''' fülön is:
:[[File:ClipCapIt-201004-123300.PNG|400px]]
# Style és Browse: Kiválaszthatjuk a lépcső típusát. A Browse megnyomásával megnyílik a katalógus, ahol választhatunk fa és kő lépcsők közül.
# Shape
# Turn type
# Winder style
 
 
 
 
Mikor a lépcső már ki van választva, akkor a '''Properties/Dimensions''' fülön láthatunk egy kék ábrát A-től F-ig, ahol a lécső elemei vannak megjelölve betűkkel. Minden betűhöz tartozik egy beállítása a Properties fülön:
# Összefüggő lépcső beállítások, amikből mindig csak 1-et vagy 2-őt állíthatunk, és a másik 2-tőt vagy 3-at a program kalkulálja a beállítások függvényében. (Lásd lentebb). Pl. lehet hogy csak a fok mélységet és a teljes hosszt (C és F) adjuk meg, és a fok számot és fok magasságot a program kalkulálja ki a teljes hossz függvényében.
<br>
<br>
Ha balra fog fordulni a lépcső, akkor állítsuk a '''Justify''' értékét '''Right'''-ra, és az előre elkészített polyline jobb oldalán alul indítsuk el a lépcsőt, és ott ahol azt akarjuk hogy beforduljon (beleszámolva a kanyar utáni szélességet is) tegyük le a következő pontot, majd mozdítsuk balra az egeret, ekkor el fog kanyarodnai balra a lépcső és az lesz a felülnézeti legfelső pontja, ahova a második pontot raktuk, vagyis a vízszintes szárának a felső vonala.
<br>
<br>
Azt hogy melyik paramétert állíthatjuk be, azt a '''Calculation rules''' -ra kattintva választhatjuk ki:
:[[File:ClipCapIt-201004-124054.PNG]]
Ekkor megnyílik a Calculation Rules ablak.
:[[File:ClipCapIt-201003-224720.PNG|400px]]
Itt a kis villámok és + jelek ki be kapcsolásával választhatjuk ki, hogy melyik paraméter tállítjuk mi, és melyiket a program:
:[[File:ClipCapIt-201004-124223.PNG]]
Itt ki is próbálhatjuk hogy a Stílusban szereplő '''Design Rules'''-nak megfelelnek e a kívánt értékek. (Syle manager -> Star Styles -> .. -> Design rules). Ha nem azonnal figyelmeztetést kapunk.
Ha olyan lépcsőt gyártunk le ami vagy nem felel meg a design rules-nak vagy a Turn type-nak, akkor fog megjelenni a figyelmeztető háromszög felülnézetben. Lásd lentebb.
:[[File:ClipCapIt-201003-224720.PNG|400px]]
Ha egy lépcső ki van választva a model térben, akkor megjelenik a szokásos objektum típus specifikus zöld tab felűl (jelen esetben lépcső specifikus), ahol speciális lépcső beállításokat találhatunk:
:[[File:ClipCapIt-201004-125022.PNG]]
Majd rajzoljunk rá már a papír térben a lépcsőre, és arra tegyünk dimension-öket és hatch-et.
:[[File:ClipCapIt-201003-230435.PNG|450px380px]]
Szerintem a lépcső valódi tartószerkezetét már nekünk kell megtervezni, ezt a beépített lépcső nem tartalmazza.
<br>
<br>
 
===Lépcső nyílás kivágása a födémben===
A lépcső nyílás kivágása egy pontos magasságban a lépcsőfokok fölött úgy hogy tutira ne verjük be a fejünket nem olyan egyszerű ha bonyolult a lépcső alakja, plána he tekeredik vagy L alakú. De ezt automatikusan meg tudja csinálni a program a '''slab''' és '''stair''' úgynevezett '''interference''' (kölcsönhatás) segítségével. Ezért jó ha AutoCAD Architecture elemekből építkezünk. Ennek ráadásul az a nagy előnye, hogy ha változik a headroom, akkor a nyílást is automatikusan hozzá fogja igazítani a program.
 
Ha a födém '''slab''' objektum típusból van, akkor a lépcső '''Headroom height''' mezője alapján magától megfelelő nyílást tud vágni a slab-ben a program. A lépcső '''interference''' beállításai a lépcső Properties ablakában vannak, ahol megadhatjuk hogy mekkora a fejmagasság és hogy balra és jobbra mennyit kell elhagyni:
:[[File:ClipCapIt-201004-174423.PNG|400px]]
Ez a 'kölcsönhatás' tetszőleges box típusra nem működik, ezért az a legegyszerűbb ha tesztünk egy ideiglenes slab-et a födémbe a nyílás kimérésére, még akkor is ha a slab-et később kidobjuk mert a födém szerkezetet manuálisan modellezzük. Az alábbi képen a slab lila:
:[[File:ClipCapIt-201004-174230.PNG]]
 
 
Ha kiválasztjuk a slab-et (lila) akkor meg fog nyílni a slab custom zöld tab-ja. Itt válasszuk az '''Interference''' -> '''Add''' lehetőséget.
:[[File:ClipCapIt-201004-175111.PNG|190px]]
 
 
Ezzel meg tudjuk mondani, hogy kivel interferáljon a slab objektum. Az Add gomb megnyomása után válasszuk ki a lépcsőt, majd ENTER. Ekkor a parancssorban meg fog jelenni két választási lehetőség:
:[[File:ClipCapIt-201004-175156.PNG|600px]]
 
Válasszuk a '''Substract''' lehetőséget. Majd meg fog jelenni a '''Headroom height''' értékének megfelelő kivágás a slab-en. Ezt akár szabásmintának is használhatjuk.
:[[File:ClipCapIt-201004-175339.PNG]]
 
<br>
<br>
==Korlát (Railing)==
A korlát is egy speciális beépített objektum, ami ugyan úgy megjelenik a Style manager-ben mint a lépcső vagy a slab. Akárcsak a slab, szoros szimbiózisban van a lépcső stílussal, de nem csak lépcsőre lehet rakni, készíthetünk szabadon álló korlátot is teraszhoz.
===Style manager===
Ugyan úgy megvannak a saját jellemző tulajdonságai:
:[[File:ClipCapIt-201004-222102.PNG|360px]]
Ugyan úgy ahogy a lépcsők esetében, a Style manager-ben csak azok a korlátok fognak megjelenni, amiket már hozzáadtunk a projekthez, tehát nem minden ami a katalógusban fellelhető.
:[[File:ClipCapIt-201004-222313.PNG|150px]]
A korlátok majdnem minden porcikáját a stílus határozza meg, a példányosított objektumban csak nagyon csekély ráhatásunk van a korlát megjelenésére:
:[[File:ClipCapIt-201004-222630.PNG|600px]]
<br>
 
===Korlát lépcsőre===
 
Ha kiválasztottuk a korlát stílusát, akkor elsőre választani kell hozzá egy lépcsőt. Az hogy a lépcső bal vagy jobb oldalára, vagy esetleg középre fog kerülni, a korlát, a '''Properties'''/Location-ben az Anchor beálltással módosíthatjuk.
:[[File:ClipCapIt-201004-223029.PNG|280px]]
Ha rákattintunk az Anchor-ra akkor megnyílik az Anchor beállítás ablak.
:[[File:ClipCapIt-201004-222917.PNG|350px]]
Itt a '''Justify to stairs''' beállítással tudunk tudjuk megmondani, hogy a lépcső melyik oldalán legyen.
 
<br>
===Korlát teraszra===
Lehetőség van rá, hogy szabadon álló korlátot tegyünk teraszra, ami nem kapcsolódik lépcsőhöz. Egyedülálló korlátot bármilyen korlát típusból készíthetünk. Két módszer közül választhatunk:
# A korlát létrehozása közbne sorban kiválasztjuk a pontokat amerre a korlát menjen. Ebben kanyarokat is tehetünk.
# Egy polyline-ra illesztjük a korlátot.
-------------------------------------------------<br>
Ahhoz hogy tetszőleges pontok mentén végigmenjünk a korláttal, válasszuk ki a megfelelő korlát stílust. Ekkor megjelennek a parancssorban a választható lehetőségek:
:[[File:ClipCapIt-201004-230633.PNG|400px]]
Válasszuk az '''Attache''' lehetőséget, majd a '''None'''-t.
:[[File:ClipCapIt-201004-230713.PNG|450px]]
Ezt akár a Properties ablakban is kiválaszthatjuk.
Ekkor elkezdhetünk pontokra rábökni a model térben, ami kijelöli a korlát útját.
:[[File:ClipCapIt-201004-230918.PNG|200px]]
A pontok csak egy síkban lehetnek.
<br>
<br>
-------------------------------------------------<br>
A másik lehetőség, hogy rajzolunk egy polyline-t, ami kijelöli a korlát útját.
:[[File:ClipCapIt-201004-231029.PNG|150px]]
Majd a '''Tool Palett'''-en jobb klikk a Railing-re, és válasszuk az '''Apply Tools properties to'''-> '''Polyline''' lehetőséget.
:[[File:ClipCapIt-201004-231138.PNG|350px]]
Ekkor kiválaszthatjuk a polyline-t. Rá fog kérdezni, hogy a vonalat kitörölje e:
:[[File:ClipCapIt-201004-231243.PNG|450px]]
 
 
Felülnézetben tudjuk mozgatni a korlát egyes szakaszait előre vagy hátra ha a korlát szakasz közepén lévő apró kék nézetet megfogjuk és valamerre meghúzzuk. Ekkor számszerűen is megadhatjuk mennyit szeretnénk rajta mozgatni.
:[[File:ClipCapIt-201004-233200.PNG]]
 
 
 
 
 
 
<br>
<br>