Changes

Chief Architect X12

574 bytes added, 22:43, 30 August 2021
Anyag típusok
:[[File:ClipCapIt-210529-004133.PNG]]
==Anyag típusokszerkesztése==Két lehetőségünk van egy anyag 'Define Material' dialógusának a megnyitására. # Valamelyik 3D nézetben az 'Adjust Material Definition' ([[File:ClipCapIt-210831-003652.PNG]]) eszközzel kiválasztjuk azt a felületet, ami azzal az anyaggal van bevonva, amit szerkeszteni szeretnénk. Ennek az a hátránya, hogy az összes előfordulása az anyagnak meg fog változni. # A másik lehetőség, hogy lemásoljuk az anyagot a 'User Catalog'-ba, és akkor már meg tudjuk közvetlen nyitni az anyagtulajdonságokat a 'Library Brower'-ből. Érdekes módon a beállításait csak a 'User catalog'-ba lévő anyoknak anyagoknak tudjuk közvetlen megnézni. Ide vagy úgy kerül nyaganyag, hogy újat hozunk létre, vagy egy meglévőt lemásoljuk, és akkor már be tudjuk rakni ide.
:[[File:ClipCapIt-210529-004354.PNG]]
:[[File:ClipCapIt-210529-004423.PNG]]
A 'User catalog'-ban lévő anyagokon már meg lehet nyitni a 'Define Material' dialgóustdialógust, ahol az anyag tulajdonságait tudjuk beállítani.
:[[File:ClipCapIt-210529-004534.PNG]]
<br>
CA 12X-ben a 'Material list' fülön található a 'Material Structure type', ami az alapfető alapvető viselkedését határozza meg egy anyagnak.
:[[File:ClipCapIt-210529-004648.PNG]]
* '''Air Gap''': Légrés típus, nem fogja beszámolni az anyaglistába
* '''Concrete''': Köbméterben fogja számolni, és fog hozzá alapértelmezett vasalatot is számolni a CA.
* '''Framing''': Ha a fal egy layer-e olyan anyagból van, ami Framing típusú, akkor alapértelmezetten az itt definiált parmaéterek paraméterek szerint fogja CA elkészíteni a favázat. * '''Masonry''': Tégla falak létrehozására, szálmolni számolni fog a téglák közé kerülő malterrel is.
* '''Steel framing''': Ugyan az mint a Framing, csak fémre.
* '''Other''': Minden más, ami nem igényel speciális bánásmódot, az anyagok nagyrésze nagy része ide tartozik.