Changes

Chief Architect X12

1,396 bytes added, 20:46, 17 July 2024
Alapműveletek objektumokon
=Alapműveletek objektumokon=
Mielőtt nagyon belemennénk a CA mélyébe, tekintsük át a CA legfontosabb alapműveleteit. Aki most kezdi az ismerkedést a CA-val annak sokkal nagyobb szüksége lesz erre az első napokban mint semmintsem, hogy értse hogy mi pl a 'saved view'. Azt ráér megtanulni majd akkor, ha az alap műveletekben már komfortosan mozgunk. A mozgatás, forgatás, átméretez a legelső CA műveletek amire szükségünk lehet. Ahogy azt más 3D-s tervező programokban is jó ökölszabály, hogy 2D-ben rajzoljuk meg amit csak lehet és ha kell metszeti képeken illetve 3D-s nézetekben mozgatjuk a térben a helyére vagy 3D-ben, ha erre szükség van.    
==Elemek mozgatása, átméretezése==
Az elemek mozgatása 2D vagy 3D nézetekben ugyan úgy történik, mint bármilyen más modellező programban, vagyis hogy rákattintva kijelöljük a mozgatni kívánt elemet, majd az egeret a megfelelő kontroll pontok fölé mozgatva tudjuk átméretezni, elforgatni, illetve mozgatni a kiválasztott elemet valamely tengely mentén. Azonban ezt ennél részletesebben nem fogjuk itt kifejteni, mert intuitívan használható funkciók. Ebben a fejezetben azokat a speciális mozgatási, átméretezési módszereket fogjuk bemutatni, amik a tervrajzon elhelyezett elemek precíziós mozgatására, méretezésére szolgálnak.
TODO: mindig diemnziók -al lehet mozgatni. Vagy van olyna mi automatica jeó nekünk, vagy mi veszünk fel újat. B megoldás: point to point move.  C: temporary point: https://www.chiefarchitect.com/support/article/KB-01031/positioning-a-cad-block-with-accuracy.html<br>
===Objektum rajzolás pontos mérettel===
Miközben valamelyik nézetben rajzoljuk az objektumot, amíg lenyomva tartjuk a bal egérgombot, nyomjuk meg a TAB-ot:
Bármilyen nézetben is vagyunk, ha a mozgatás megkezdésekor, vagyis mikor az egeret a kijelölt objektum közepén lévő négyzet fölé visszük, és az egér négy nyíllá változik és bal egérrel elkezdjük mozgatni:
:[[File:ClipCapIt-210418-222251.PNG]]
Akkor ha lenyomjuk mellé a Ctrl-t is akkor szabadon mozoghat minden irányban annak ellenére hogy mindenféle többféle 'Snap' funkció is be lehet kapcsolva.
<br>
Ha van kijelölt objektumot elkezdünk átméretezni, amíg az egér le van nyomva, ha megnyomjuk a TAB-ot, akkor akár csak az új rajzolásakor megnyílik az 'Enter coordinates' dialógus:
:[[File:ClipCapIt-210416-001813.PNG|600px]]
Itt megadhatjuk a pontos kívánt méretet.
<br>
==Elemek kijelölése==
Ebben a fejezetben azokat a speciális kijelölési módokat fogjuk átnézni, amelyek elengedhetetlenek a gyors és dinamikus tervezéshez.
 
 
===Elemek kijelölése tab-al===
Mikor két objektum, komponens fedi egymást, vagy csak nagyon közel vannak egymáshoz, akkor sokszor az alsó elemet nem tudjuk pusztán az egér pozicionálásával kijelölni. Tegyük fel, hogy van két négyszögünk egymásba ágyazva:
:[[File:ClipCapIt-240717-224311.PNG]]
Ekkor előfordulhatna az, hogy vagy csak a külsőt vagy csak a belsőt tudnánk egy valódi tervrajzon kijelölni. Jelöljük ki a belsőt:
:[[File:ClipCapIt-240717-224418.PNG]]
Ha most megnyomjuk a TAB-ot, akkor elkezd a CA a környező elemeken, objektumokon végig ugrálni, úgy hogy mindig a soron következőt jelöli ki amíg van még ki nem jelölt elem a környéken:
:[[File:ClipCapIt-240717-224523.PNG]]
Kétségtelenül ez lesz az egyik leggyakrabban használt kijelölési fajtánk.
<br>
===Azonos típusú elemek kijelölése 'Select similar' eszközzel===
 
===Elemek kijelölése törlése===
<br>
<br>
==Elemek manipulációjaKerekítés, trimmelés==
===Fillet and Chamfer Tools (kerekítés levágás)===