Changes

Jump to: navigation, search

Chief Architect X12

27,234 bytes added, 21:44, 24 October 2024
Helyiségek
==Bevezető==
A metszetek és homlokzatok valójába 2D ortogonális nézetek, mert ezek pontos és torzításmentes ábrázolást biztosítanak. Mivel ortogonális nézetek, minden vonal párhuzamos marad, és a távolság nem befolyásolja az elemek méretét, így biztosítva, hogy a terv minden része méretarányosan jelenjen meg.
CA-ban a homlokzati nézetek, a metszetek nagyon hasonlítanak egymáshoz, a különbség csak köztük a kamera elhelyezkedése. Homlokzatok esetében az épület adott falsíkjára merőleges a kamera, metszet esetén a kamera az épület szerkezeten belül van. Tehát a homlokzatok és metszetek pusztán a kamera pozíciójában és a kamera beállításaiban különböznek egymástól. Fontos különbség a 3D-s kamera nézetek és a metszeti/homlokzat nézetek között, hogy a kamerának a magassága nem értelmezett a metszeti/homlokzati nézetekben, mivel azok nem perspektivikus nézetek, metszet és homlokzat esetében egy lapra van vetítve az épület egy síkja, míg 3D kamera kép esetében egy perspektivikus képet látunk, ahol a kamerának van talaj szint feletti magassága és talajjal bezárt szöge is.
<br>
{{note|Kiegészítő anyag: https://www.chiefarchitect.com/videos/watch/16/cross-section-elevation-views.html }}
A metszet abban különbözik a homlokzati nézettől, hogy a kamera síkja az épület belsejében található, és ezen sík mentén elmetszi a modellt, vagyis csak az fog megjelenni a kamera képen, ami a metszeti sík mögött van.
===Metszet létrehozása===
Metszeti nézeteket a '''Cross section / Elevation''' tool-al készíthetünk:
:[[File:ClipCapIt-210330-001304.PNG|150px]]
===Stepped section view (Lépcsős metszeti nézet) ===
{{noteNote| Kiegészítő anyag: <pre> https://www.youtube.com/watch\?v=SdB1BrYtJd4 </pre> (13:10-nél kezdettel) }} 
A 'Back-clipped cross-section' alapvonalat meg lehet törni, és az egyes szekciókat el lehet tolni egymáshoz képest, ezzel tudunk olyan 'Back-clipped cross section'-t csinálni, ami követi pl a fal vonalát. Ehhez létre kell hozni egy olyan 'Back-lipped section' vonalat, ahol bekapcsoljuk hogy a 'callout' mind a két végén szerepeljen:
:[[File:ClipCapIt-210331-205311.PNG]]
<br><br>
===Metszet beállítása, sorszámok és oldalszám megjelenítés a tervrajzon===
Mikor létrehozunk egy új metszeti nézetet, akkor a 2D tervrajz nézetekben, ahogy azt már láthattuk, meg fog jelenni a 'callout', vagyis a kamera jelölése:
:[[File:ClipCapIt-241023-141420.PNG]]
A jelölésen mindig van egy nyíl, ez jelöl a metszet irányát. És van benne egy sorszám: E6, vagyis a 6. 'elevation/section' nézet.
 
Ha elküldjük a kamera képet/nézetet egy tervrajzra (layout) akkor lehetőség van ár, hogy a nézet neve alá (E6) kiírja azt is a CA, hogy a tervrajz hányadik oldalán található a callout által hivatkozott metszet, homlokzati nézet. Az alábbi példában a 2. oldalán található a callout által hivatkozott metszet.
:[[File:ClipCapIt-241023-142455.PNG]]
:[[File:ClipCapIt-241023-142557.PNG|400px]]
 
Ezekről részletesen a [[#Layouts]] című fejezetben olvashatunk.
 
Nyissuk meg a kamera beállításait valamely 2D-s tervrajz nézetben a kamera kiválasztásával, majd a kis kék ajtóra kattintva, majd válasszuk a 'Plan Display' fület:
:[[File:ClipCapIt-241023-143013.PNG|600px]]
* Display on all floors: Itt beállíthatjuk, hogy a 2D-s nézetekben melyik szinten jelenjen meg a callout, csak ott ahol létrehoztuk, vagy minden szinten. Metszeti és homlokzati ábrák esetében a 2D-s tervrajz nézetben alapértelmezetten a callout nem csak azon a szinten jelenik meg ahol létrehoztuk, hanem az összes szinten látható.
* Display as callout: Azt szabályozza, hogy a 2D-s tervrajz nézetekben a kamera vízszintes pozíciója milyen módon legyen jelölve. Ha nincs bepipálva, akkor egy kis kamera piktogram jelenik meg, ha be van pipálva, akkor jelenik meg a kör és a nyíl jelölés, amit fent is láthattunk.
* Placement: Hova és hány callout-ot tegyen a 2D-s tervrajz nézetekben. Homlokzat esetében egy szokott lenni, ilyenkor a 'Center'-t válasszuk, de metszetek esetében praktikusabb két callout-ot használni a metszeti sík két végét kijelölve ezzel. Metszetek esetében a 'Both Sides' a célravezető.
* Callout label: Ezeket automatikusan osztja ki a CA, E prefixel egy futó sorszámot használva, minden homlokzati és metszeti nézet kap egy új sorszámot.
* Text below line: Lehetőség van rá, hogy a callout körben a név/sorszám alatt megjelenítsünk egyéb információkat is egy vonallal elválasztva, ahogy a fenti példában is láthattuk. Ha az 'Automatic' be van pipálva, akkor a vonal alá a tervrajz (layout) oldalszáma fog megjelenni, ahova a metszet/homlokzat került.
 
:[[File:ClipCapIt-241023-144111.PNG|500px]]
 
Fontos, hogy oldalász csak akkor jelenik meg a callout-ban a vonal alatt, ha:
# A metszeti/homlokzati nézet el van küld a layout egy oldalára (Send to layout: Crt + U)
# A layout adott oldalán a Label mező ki van töltve. Valójában a layout adott oldalának címke értéke fog bekerülni a vonal alá. Ezekkel majd részletesen a [[#Layout]] fejezetben foglalkozunk.
A Layout label kitöltéséhez nyissuk meg az oldal beállításait. Jobb klikk az oldal nevére a 'Project Browser'-ben, majd 'Edit Page Information':
:[[File:ClipCapIt-241023-144409.PNG|300px]]
Itt töltsük ki a label mezőt. Megadhatunk tetszőleges prefix-et, és egy # jellel mondhatjuk meg a CA-nak, hogy a prefix után az aktuális oldal sorszámát helyezze el:
:[[File:ClipCapIt-241023-144517.PNG|500px]]
Ennek a hatására meg fog jelenni a sorszám a tervrajzon (templét függő):
:[[File:ClipCapIt-241023-144635.PNG]]
Majd válasszuk a '3D -> Camera view options -> Cross section slider' menüpontot:
:[[File:ClipCapIt-210329-232811.PNG|500px]]
Ekkor megjelenik egy csúszka dialog, ahol minden irány mentén le tudunk vágni az épületből.
:[[File:ClipCapIt-210329-235136.PNG|300px]]
A vágás után megint tudjuk forgatni a már levágott modellt:
:[[File:ClipCapIt-210329-235213.PNG|500px]]
===Metszet - CAD konverzió===
{{note|Kiegészítő anyagok: <pre> https://www.chiefarchitect.com/videos/watch/5479/creating-fully-editable-cross-sections.html?playlist=102</pre> }}
A metszeteket és homlokzati nézeteket át lehet konvertálni 2D CAD részlet rajzzá. Ehhez válasszuk a 'CAD -> CAD detail from view' lehetőséget. :
:[[File:ClipCapIt-210329-235803.PNG|300px]]
Ekkor a korábbi modellből létre fog jönni egy 2D-s, fekete-fehér CAD rajz, ami teljesen le lesz választva a model-ről, minden eleme vonalankét szerkeszthető lesz (BIM tulajdonságok itt már elvesznek), és ha a modell változik ezt már nem fogja lekövetni a 2D rajz:
:[[File:ClipCapIt-210330-000057.PNG]]
=3D kamera nézetek=
Bármelyik előre definiált 3D kamera képet válasszuk is:
:[[File:ClipCapIt-220801-004032.PNG]]
Mindig létrehoz hozzá a CA egy kamerát, amit a 2D tervezői nézetben láthatunk is.
:[[File:ClipCapIt-220801-004123.PNG]]
Ezek általában elég messze vannak az épülettől.
Ha megnyitjuk ==Perspektivikus kamera nézet=====Kamera elhelyezése===A 3D-s kamera nézetek segítségével perspektivikus, 3D képet kaphatunk a Camera beállításait modellről a 2D tervezői nézetben kijelölve modell térbe helyezett kamera lencséjén keresztül. A metszeti/homlokzati nézetekkel ellentétben a kamerát kamerának van magassága, látószöge, és az épülettel bezárt szöge, melyek mind befolyásolják, hogy milyen képet mutat egy 3D kamera nézet. A kamera nézetekben, a kék ajtóra kattintva az alsó eszköztárbametszi nézetekhez hasonlóan manipulálni, megnyitjuk szerkeszteni tudjuk a kamerához tartozó modell azon elemeit, melyek nincsenek takarásban. Bármelyik előre definiált 3D kamera specifikációs dialógustképet válasszuk is, mindig létrehoz fog hozni hozzá a CA egy kamerát, ami egy külön fülön fog megnyílni. A kamera jelölése meg fog jelenni a különböző 3D-s nézetekben valamellyest más: 2D tervezői nézetben is, ahol láthatjuk a 2D síkben a kamera pontos vízszintes pozícióját és irányt.
A 3D-s kamerákat pont úgy kell elhelyezni a 2D-s tervrajznézetben, mint a metszeti ill. homlokzati nézeteket. Kamerát a 2D tervezői nézetben tudunk elhelyezni a '3D -> Create Perspective View' -> Full Overview SpecificationCamera' menüpont segítségével. :[[File:ClipCapIt-241023-122834.PNG|400px]]A menüpontot kiválasztva megjelenik egy kék vonalakból álló célkereszt, ezzel tudjuk kijelölni a kamera vízszintes pozícióját. Kattintsunk a tervrajz kívánt pontjára úgy, hogy a bal egérgombot lenyomva tartjuk. Majd az egeret mozgassuk abba az irányba, amerre a kamerának néznie kell. Ekkor megjelenik a kamerából kiinduló szaggatott vonal, ami jelzi az irányt. A vonal hossza ellentétben a homlokzati/metszeti nézetekkel, itt már számít. A szaggatott vonal vége kijelöli a kamera fókusz pontját. Ez nem azt jelenit, hogy csak ott lesz fókuszált a kép, ahova a szaggatott vonal vége mutat, a kamera képe, egyenletesen fókuszált lesz. A fókuszpont a kamera körbeforgatásakor lesz érdekes, minél hosszabb a vonal, annál nagyobb 'kilengéssel' tudjuk körbefordítani a kamerát. A kamera magassága alapértelmezetten 1500mm a padló magassághoz képest.:[[File: ClipCapIt-241023-123458.PNG|400px]]A 3D kamera nézet meg fog nyílni egy fülön. :[[File:ClipCapIt-220801241023-004237125257.PNG|500px]]
A 3D kamera nézetben tudunk 'barangolni' a modellben, vagyis tudjuk mozgatni a kamerát.
* Előre, hátra az egér görgő segítségével tudjuk mozgatni a kamerát. Ha elmászkáltunk a 3D-s nézetben a kamerával, és visszamegyünk a 2D tervező fülre, akkor láthatjuk, hogy a kamera már egy új pozícióban van. Ha az épületen kívül helyeztük el a kamerát, akkor is be tudunk menni a falon keresztül az épület belsejébe.
* A magasságot az egér görgő lenyomásával tudjuk állítani
* A bal egérgomb lenyomásával tudjuk körbeforgatni a kamerát. Itt játszik fontos szerepet a 2D-s nézetben megjelenő szaggatott vonal hossza.
<br>
===Kamera beállítások===A kamera beállításait úgy nyithatjuk meg, hogy a 2D tervezői nézetben kijelöljük a kamerát és a kék ajtóra kattintva az alsó eszköztárba. A kamera beállításai 6 fülből állnak, melyekkel részletesebben későbbi fejezetekben is foglalkozni fogunk a [[#Élethű kimenetek/Renderelési technikák|Hivatkozás a fejezetre]] fejezetbe. <br><br>'''Camera'''<br>A 'Camera' fülön találjuk a kamera alapvető tulajdonságait. :[[File:ClipCapIt-241023-133426.PNG|600px]]Beállíthatjuk a különböző rendelesi paramétereit, a fényerőt, és a 'Positioning' szekcióban láthatjuk az elhelyezkedésére vonatkozó információkat. * High above floor: Padló feletti magasság* Tilt angle: Bólintási szög függőleges irányban* Camera angle: Vízszintes irányban bezárt szög* Incremental move distance: Mekkora lépésekben haladjon előre ha a 3D-s nézetben az egér görgőt használjuk* Incremental rotate angle: Ha a 3D-s nézetben körbeforgatjuk a kamerát, akkor mekkora lépésekben forogjon körbe. <br><br>'''Plan Display'''<br>:[[File:ClipCapIt-241023-135243.PNG|600px]]Mikor egy kamerát elhelyezünk a modell térben, akkor alapértelmezetten a 2D tervrajz nézetekben csak azon a szinten fog megjelenni a kamera, amin létrehoztuk. Ha az első szint volt aktív mikor a kamerát létrehoztuk, a második szintre váltva már nem fog látszani. Ha a 'Display on all floors' chekbox-ot bepipáljuk, akkor minden szinten meg fog jelenni a kamera. Mikor metszeti, vagy homlokzati nézetet hozunk létre, akkor a metszeti nézet beállításaiban ez alapértelmezetten be van kapcsolva. Ugyan ez igaz a kamera jelölésére is: 'Display as callout'. Kamerák esetében ez alapértelmezetten nincs bepipálva, viszont metszeti nézetek esetében igen. Érdekesség képen így néz ki egy metszeti nézet alapértelmezett 'Plan Display' beállítása: :[[File:ClipCapIt-241023-135618.PNG|600px]]<br><br>'''Backdrop'''<br>A 'Backdrop' fülön hátteret lehet adni a kamerának. A háttér segítségével nagyon élethű kamera képeket lehet készíteni a modellről.  :[[File:ClipCapIt-241023-135906.PNG|700px]]Használhatunk egyszerű ég megjelenítést mint háttér, vagy választhatunk a számtalan beépített háttér közül. :[[File:ClipCapIt-241023-140433.PNG|600px]] <br><br> ==3D perspektivikus, előre definiált kamera nézetek==A CA-ban vannak beépített kamera nézetek, amik automatikusan helyeznek el előre meghatározott beállításokkal kamerákat a 3D térben. Ezek a '3D -> Create Perspective view menüpontjában a vonal alatt található három menüponttal érhetők el: :[[File:ClipCapIt-241023-145258.PNG|500px]] <br><br>'''Perspective Full Overview: '''<br>Elhelyez egy kamerát az épület jobb alsó sarkára fókuszálva olyan távolságban és magasságban, hogy az egész épület benne legyen. Háttér nincs. A rendelelési technika: standard. Ezzel a funkcióval nagyon gyorsan tudunk egy alapértelmezett kamerát behajítani a térbe. <br><br>'''Perspective Floor Overview:'''<br>Egy olyan kamera nézetet fog létrehozni, ami csak az aktuálisan kiválasztott szint és az alatta lévő szintek látszanak. Ezt nem a rétegek ki be kapcsolásával éri el. Ez egy speciális, erre a célra készült kamera fajta, nem úgy mint a 'Perspective Full Camera specificationOverview'.  Ha az első szint van kiválasztva felül a szintválasztóban, akkor ezt láthatjuk: :[[File:ClipCapIt-241023-150730.PNG|400px]]Ha kiválasztjuk egy kétszintes épület esetében a második szintet, akkor már ezt: :[[File:ClipCapIt-241023-150756.PNG|400px]]És ha a padlást (A) is kiválasztjuk, akkor már ezt: :[[File:ClipCapIt-241023-150822.PNG|400px]] <br><br> '''Perspective Framing Overview''':<br>Létrehoz egy olyan kamera nézetet, amiben kizárólag az épület fa/fém vázszerkezete látható. Ezt úgy éri el, hogy a kamera nézetben átállítja a 'Layer Set'-et egy olyan előre definiált gyűjteményre, ahol csak a vázszerkezet látható. :[[File:ClipCapIt-241023-150959.PNG|400px]]A vázszerkezet megjelenítésének előkövetelménye, hogy az már ki legyen előre generálva. Részleteket lásd a [[#Framing]] című fejezetbenA 'Perspective Framing Overview' használata esetén láthatjuk, hogy a kiválasztott 'Layer Set' a '3D Framing Layer Set', amiben a falakat érintő rétegek közül csak a vázszerkezetet tartalmazók vannak kiválasztva. :[[File:ClipCapIt-241023-151142.PNG|350px]] <br><br> ==3D ortogonális kamera nézetek (Orthographic views)== Az 'Orthographic view' (ortografikus nézetek) olyan nézetek, amelyeket főleg pontos műszaki rajzok készítéséhez használnak. Ezek a nézetek torzításmentesen mutatják be az objektumokat, ahol minden méretarányos, és a távolság nem befolyásolja a tárgyak méretét. Így a párhuzamos vonalak a nézetben mindig párhuzamosak maradnak, ellentétben a perspektivikus nézetekkel, ahol a vonalak konvergálnak egy iránypont felé. Az Orthographic views főbb céljai:* Pontosság: Mivel nincs perspektivikus torzítás, az ilyen nézeteket pontos méretek és szerkezeti részletek megjelenítésére használják.* Alaprajz készítése: Az ortografikus nézetek ideálisak alaprajzokhoz vagy falak, mennyezetek, és egyéb építészeti elemek részletes megjelenítéséhez.* Szerkezeti részletek: Kiemelten hasznos, ha például egy tetőszerkezet, lépcső, vagy bármely más bonyolultabb elem pontos megjelenítésére van szükség. Összefoglalva az 'Orthographic views' a CA-ban a precíz műszaki rajzok, metszetek, homlokzatok és egyéb pontos részletek megjelenítésére szolgál, mivel a perspektíva torzításait kiküszöböli. Ortogonális nézetet a '3D' -> 'Create Orthographic View' vonal alatti menüpontjaival hozhatunk létre::[[File:ClipCapIt-241023-173857.PNG|500px]] Ezek a nézetek funkciójukat tekintve megegyeznek a 3D perspektivikus nézetekkel.  <br><br>'''Orthographic Full Overview'''<br>Ez a nézet az egész épületet vagy projektet mutatja ortografikus nézetben. Mivel ez egy torzításmentes, méretarányos nézet, az egész szerkezet egyben látható, így minden részlet precízen ábrázolva van. Ez a nézet ideális az épület globális struktúrájának gyors áttekintésére.:[[File:ClipCapIt-241023-174357.PNG|400px]]  <br><br>'''Orthographic Floor Overview'''<br>Ez a nézet lehetővé teszi, hogy a felhasználó részletesen megvizsgálja az adott szint elrendezését, helyiségeit és falait, torzításmentesen, pontos méretek szerint.:[[File: ClipCapIt-241023-174413.PNG|400px]] <br><br>'''Orthographic Framing Overview'''<br>Ez a nézet a vázszerkezetet mutatja ortografikus nézetben, amely kifejezetten a falak, gerendák, tetőszerkezet és más szerkezeti elemek megtekintésére szolgál. Mivel nincs benne perspektivikus torzítás, sokkal jobb a vázszerkezet műszaki rajzok elkészítésre mint a perspektivikus párja. :[[File:ClipCapIt-220801241023-004500174428.PNG|400px]]Na de mi Különösen a különbség? váztervnél szembeötlő, hogy mennyivel jobban lehet így műszaki szerkezetet szemléltetni mint perspektivikusan.
<br>
=Building tools=
 A building toolBuild eszközök olyan beépített eszközök összessége, amely lehetővé teszik az épület különböző elemeinek létrehozását és testreszabását. Ezen eszközök segítségével egyszerűen hozhatók létre falak, ajtók, ablakok, tetők, lépcsők és egyéb szerkezeti elemek. A Build menü tartalmaz olyan automatikus eszközöket is, mint például a tető vagy fal szerkezet generálása, amelyek gyorsítják a tervezési folyamatot. Ezen eszközök biztosítják, hogy minden elem pontosan illeszkedjen a tervbe, és könnyedén beállíthatók legyenek a kívánt építészeti előírások szerint. Az automatizmusokkal megtámogatott funkciók, mint például a falvastagság beállítása, a tető dőlésszögének módosítása vagy a nyílászárók elhelyezése, jelentősen megkönnyítik a tervezést, ugyanakkor lehetőség van részletes, kézi szerkesztésre is. Az építő eszközöknek külön főmenü pontja van: :[[File:ClipCapIt-241023-174926.PNG|200px]] De alapértelmezetten 'Toolbar'-ok ként is megjelenik a bal felső sarokban találhatóak: :[[File:ClipCapIt-210325-234143.PNG|350px]]
Ezeknek a segítségével készíthetünk el minden az épületen. Új falakat adhatunk hozzá, új szinteket, tetőt, floor és fal framinget készíthetünk.
Az én megértésemben a building tool-oknak két kategóriája funkciója/fajtája van. : * '''Manuális''': mi rajzoljuk meg a kívánt objektumot a kívánt helyen. Ilyen pl a fal rajzolás tipikusan. * '''Automatikus''': A már korábban megrajzolt objektumok és a beállítások alapján a CA magától legyártja az új objektumot. Tipikusan ilyen a tető, az új szint hozzáadása vagy pl a framing tervek elkészítése. Ilyenkor egy gombnyomásra megszületik a kívánt objektum (lásd lentebb). Ezeket minden esetben érdemes kihasználni, és addig állítgatni, amíg ne nem visz minket olyan közel az automatikus generálás a célunkhoz amennyire csak lehet, hogy a végén minél kevesebb manuális munka legyen.  CA-ban nagyon gazdag az építési eszközök tárháza. A következő pár fejezetben ezeket részletesen át fogjuk nézni. Fussuk át röviden, hogy mik a jelentősebb építési eszközök: <br><br> '''Walls (Falak)'''<br> Különböző típusú falakat hozhatsz létre (belső, külső, szerkezeti), amelyek BIM objektumként működnek, tartalmazva a falrétegeket és anyagokat, így a tervezés precíz és részletes lehet. <br> '''Doors (Ajtók)'''<br> Az ajtók elhelyezése automatikusan illeszkedik a falakhoz. Lehetőség van különböző ajtótípusok, például belső, külső, tolóajtók, és franciaajtók használatára, melyek beállításai egyszerűen testreszabhatók. <br> '''Windows (Ablakok)'''<br> Az ablakok beillesztése és testreszabása hasonlóan könnyű, ahol különféle típusok közül választhatsz (pl. fix, nyíló, tolóablakok), valamint pontosan meghatározhatod azok méreteit és stílusait. <br> '''Stairs (Lépcsők)'''<br> Automatikus lépcsőgenerálási lehetőség áll rendelkezésre, de a lépcsők manuálisan is testreszabhatók. Meghatározhatod a lépcsőfokok számát, anyagait és dőlésszögét. <br> '''Roofs (Tetők)'''<br> A tetőszerkezet automatikusan generálható a meglévő épületszerkezet alapján, de lehetőség van egyedi tetőprofilok létrehozására is. A dőlésszögek, anyagok és a tető alakja könnyen állítható. <br> '''Ceilings (Mennyezetek)'''<br> Lehetőség van mennyezetek automatikus generálására vagy egyedi mennyezeti struktúrák kialakítására, melyek pontosan követik a terv szerkezeti elrendezését. <br> '''Floors (Padlók)'''<br> A padlózati szintek és anyagok testreszabhatók, amelyek automatikusan illeszkednek az alaprajzhoz és a falakhoz. Támogatja a több szintes épületek padlózatának egyszerű kezelését. <br> '''Framing (Vázszerkezet)'''<br> Ez az eszköz az épület szerkezeti elemeinek (falvázak, gerendák, oszlopok) létrehozására és megtekintésére szolgál. Pontosan mutatja a vázakat, hogy a szerkezet stabilitása ellenőrizhető legyen. <br> '''Foundations (Alapozás)'''<br> Az alapozás automatikusan generálható, de kézi szerkesztésre is van lehetőség. Testreszabhatók a beton alapok, lábazatok és egyéb alapozási elemek. <br> '''Terrain (Terep)'''<br> Ez az eszköz a telek modellezésére szolgál, ahol megadhatók a domborzati adatok, növényzet, járdák, kocsibeállók, valamint az épület környezete. <br> '''Fences (Kerítések)'''<br> Könnyedén helyezhetsz el kerítéseket az épület körül, amelyek különböző stílusokban és anyagokban érhetők el, és testreszabhatók az igények szerint. <br> '''Railings (Korlátok)'''<br> A korlátok automatikusan illeszkednek a lépcsőkhöz, teraszokhoz és egyéb szerkezetekhez. Számos korlátstílus közül választhatsz, és részletesen beállíthatod azok megjelenését. <br><br><hr>
=Wall and railing tools=
==Bevezető==
CA-ban a falak BIM (Building Information Modeling) objektumok, mert nem csupán vizuális elemek, hanem részletes információkat tartalmaznak az építési folyamatról. A falak nem csak a 3D-s modellben jelennek meg, hanem tartalmazzák az anyagok típusát, a rétegrendeket, hőszigetelési értékeket, vastagságokat és egyéb műszaki paramétereket is. Ez lehetővé teszi, hogy a falak a tervezési és építési folyamat minden szakaszában pontosan meghatározhatók és kezelhetők legyenek.
 
Mivel a falak BIM objektumok, ezek összekapcsolódnak más épületelemekkel (például ajtókkal, ablakokkal, tetőszerkezetekkel), és az esetleges változások automatikusan frissítik a kapcsolódó részeket is. Így a BIM alapú megközelítés biztosítja, hogy a terv minden része koherens és pontos marad az egész tervezési folyamat során.
 
CA-ben a különböző korlátok és falak mögött ugyan az az objektum típus található. Összesen 9 féle egyenes fal típus és 6 fél korlát típus van. Ezen felül van még 5 íves fal típus is. Még a terraion eszközkészletben lévő falak és kerítések is ide tartoznak:
:[[File:ClipCapIt-210326-215308.PNG|100px]]:[[File:ClipCapIt-210326-220856.PNG|100px]]
Ezek mind rokonlelkek.
:[[File:ClipCapIt-210326-205535.PNG|150px]] [[File:ClipCapIt-210326-220722.PNG|150px]] [[File:ClipCapIt-210326-220916.PNG|150px]] [[File:ClipCapIt-210326-220635.PNG|150px]]  {{note|Ebben a fejezetben sem az a célunk, hogy egy mindenre kiterjedő használati utasítást adjunk a CA használatához, ahhoz ott van a súgó és a végtelen sok oktató videó. Itt is annyi a célunk, hogy az alap koncepciót megértse az olvasó. Ha ez megvan, akkor minden új fal típus használata, és megértése már nagyon egyszerűen, intuitívan meg tud történni }}
Pl. A '''Strait wall tools'''-ban összesen 10 elem található. A 'Wall material region' kilóg a sorból, az nem fal típus, lásd lentebb:
....
A főkategória egy előre definiált beállítás set-el rendelkező falat ad Majdnem minden fal építő eszköz a kezünkbemotorháztető alatt ugyan olyan elemet hoz létre, csak tejesen más beállításokkal. Pl. a '''Strait exterior wall''' alapértelmezetten mindig rendelkezik egy középső strukturális elemmel, a belső oldalon valamilyen vakolattal/gipszkarton, a külső oldalon pedig valami szigetelés, aztán külső vakolat. De valójában az összes fal ugyan az az objektum típus (fal), csak úgy van előre konfigurálva, hogy a kívánt fal típus pottyanjon ki belőle. De bármelyik falból konfiguráció útján tudunk egy másik fal típust előállítani. Tehát ez a sok faltípus building tool-ban felelhető fal típusok, kicsit kisarkítva, csak segítség nekünkgyorsítják a tervezést, hogy ne keljen minden egyes alkalommal nulláról összekonfigurálni a kívánt típust.
A kiválasztott fal típust típusnál mindig egy fehér pipa jelzi hogy aktív.
:[[File:ClipCapIt-210325-234926.PNG]]
Ha aktív az egyik fal eszközfaleszköz, akkor elkezdhetünk falakat rajzolni. Azt hogy milyen szögbe engedje a falat húzni, és hogy ráugorjon e a fal húzása közben más elemekre (snap) azt a jobb oldali eszköz tárban állíthatjuk be:
:[[File:ClipCapIt-210325-235308.PNG]]
A legalsó szabályozza, hogy milyen szögben enged valamit mozgatni ill. rajzolni.
A lényeg hogy helyiség, (aminek vagy van padlója vagy plafonja vagy mind kettő) csak úgy jöhet létre hogy vagy valamilyen fal elem (láthatatlan fal is lehet) vagy korlát elem körbe veszi. Amint zárt objektum lesz helyiség lesz belőle. Zárt fallal vagy korláttal körbevett területnek már lehet padlója és plafonja. Bekerülhet a helyiség listába.
===Méretezés===
Miközben rajzoljuk a falat, kiírja hogy milyen hosszú. Minden objektumot át lehet méretezni, de nem úgy mint az AutoCad-ben, hanem '''dimension''' vonalak segítségével.
Mikor rákattintunk egy objektumra, pl egy fal elemre (Kiválasztani valamit mindig a select eszközzel lehet: [[File:ClipCapIt-210325-235604.PNG]]), akkor általában megjelennek rajta automatikusan dimension vonalak.
:[[File:ClipCapIt-210325-235709.PNG|250px]]
Ilyenkor ha a dimension szám fölé visszük az egeret, az kezecskévé változik, jelezve, hogy ennek az objektumnak az adott dimenzió mentén történő méretezése elvégezhető. Ha rákattintunk, akkor előjön a beíró mező:
:[[File:ClipCapIt-210325-235853.PNG|250px]]Itt megadhatjuk, hogy pontosan az adott dimenzió mentén mekkora legyen az elem. A beíró mező mögött van három nyíl (Van hogy csak 1, ez az elem típustól függ). A nyíl azt szabályozza, hogy az átméretezés után melyik végéből vegyen el vagy adjon hozzá az objektumbank. Pl a képen látható fal esetében ha átírnám 2000-ra akkor a bal odalát vegye kisebbre és a jobb vége maradjon helyeben vagy fordítva. A középső nyíllal a ceneter center marad középen és mind a két végét módosítja. Mindig az az oldal marad helyben, ahol a nyíl talpa van:
:[[File:ClipCapIt-210326-000236.PNG]]
Ez Jelen esetben a bal oldalt hagyja helyben. Ez nagyon fontos falak méretének a beállításakor, hogy ne essen szét a model a rossz oldal elmozdításakor.
Ha nem jelenik meg automatikusan az a dimenzió ami nekünk kéne, akkor a 'Dimension toolset Toolset' (:[[File:ClipCapIt-210326-000455.PNG]]) valamelyik eszközével hozzá kell adjuk a dimenziót. Az alábbi képen látható dimenziót a '''Internal dimension'''-el adtam hozzá:
:[[File:ClipCapIt-210326-000831.PNG]] [[File:ClipCapIt-210326-000845.PNG]]
Ekkor most akár a baloldali, akár a jobb oldali kis falszakaszt választjuk ki, majd az egeret a dimenzió száma fölé visszük és rákattintunk, mikor kezecskévé változik, akkor az adott falat fogja méretezni.
Fontos, hogy ha az objektum (pl fal szakasz) amit méretezünk, össze van kapcsolva más objektumokkal is, akkor az a vége, ami ki van jelölve csökkentésre vagy növelésre a kis nyilakkal magával fogja húzni a hozzákapcsolt objektumokat is.
:[[File:ClipCapIt-210326-001153.PNG]] [[File:ClipCapIt-210326-001045.PNG]]
A fenit fenti képen átíram átírtam a 660-at 400-ra, úgy hogy a felső oldal kis nyila volt kiválasztva. Ekkor a lenti fal követte a méretezést, ráadásul a jobb oldali fal is átmérerezésre átméterezésre került! Ezért fontos, hogy mindig a jó oldalát mozgassuk a falaknak.<br>
==Specification dialog==
:[[File:ClipCapIt-210326-003121.PNG]]
Minden egyes objektum típusnak objektumtípusnak (legyen az fal vagy ablak vagy tető) van '''specification''' dialógusa. Azonban a 'Specification dialog ' tartalma mindig az adott objektum típusra jellemző, és olyna olyan beállításokat tartalmaz, ami az adott objektum típuson értelmezett. Pl a tetőnek van hajlásszöge, egy falnak nincs. A különböző fal és korlát típusokank teljesne típusoknak teljesen megegyezik a '''Specification dialog''' -ja. :[[File:ClipCapIt-210326-003508.PNG|600px]]
===General fül===
Falak és korlátok esetében a legfontosabb beállítás a generál fül első doboza:
:[[File:ClipCapIt-210326-004101.PNG|130px]]Itt mondhatjuk megállíthatjuk be, hogy alapjába véve ez a fal/korlát típus micsoda, korlát vagy fal, és azon belül milyen alkategória. Ezek bizonyos együtt állásokban bebpipálhatókkombinálhatók: * '''Semmit''' nem pipálunk be: ez egy alapértelmezett fal, van neki valami struktúrája középen, van neki külső és belső rétegrendje (de utálom ezt a szót) (lásd Structure fül) * '''Foundation wall''': az alapot alkotó fal. Általában van neki egy footing része betonból és áll rajta egy zsalu tégla zsalutégla fal.
* '''Railing''': Ha ez be van pipálva, akkor lesz belőle korlát vagy kerítés (ezek között csak a stílus a különbség)
* '''Terraian retaining wall''': Ha ez is be van pipálva, akkor ebből terepet elválasztó kerti fal lesz(támfal). * '''Attic wall''': Ez egy nagyon fontos fal típus. A tető szerkezet és az alatta lévő fal közötti részt kitöltő falacska, fal darabocska. Általában a roof tool magától hozza létre, mindig az alatta lévő fal tetejétől indul és a tető szerkezetig megy fel. Az attic wall megjelenik a floor plan-en is, zavaró lehet. Elrejthetjük (invisible bepipálhatjuk) vagy ki is törölhetjük, ha sehol nem látszik, tehát nem fog lyukat okozni a törlése).
===Structure fül===
A struktúra fülön számomra a legfontosabb a Framing doboz volt:
:[[File:ClipCapIt-210326-223742.PNG|200px]]Ha bepipáljuk, hogy ez egy '''Bearing wall''', akkor az automatikus alap készítő a CA automatikusan fog alá rakni sávalapot, vagy alaksori falat. Ezen felül az automatikus joist kiosztás esetén 'Bearing wall'-ról fogja indítani a joist-okat merőlegesen a teherhordó falra.
===Roof===
Itt az adott fal feletti tető tulajdonságait befolyásolhatjuk. A tetőkhöz 3 féle úton tető beállításai három helyen is eljuthatunk. megjelennek a CA-ban:
* Fal szakasz feletti tető (erről lesz itt szó)
* Szoba feletti tető
* Tető közvetlen állítgatása saját beállításai (lásd [[#Roofing plan]])
Alapértelmezetten minden épületen egy 'hip roof ' (kontyolt tető) fog létrejönni ha máshogy nem rendelkezünk erről. (Lásd roofing fejezet):[[File:ClipCapIt-210326-224413.PNG|220px]]
A roof fül első dobozában azt mondhatjuk meg, hogy milyen tető fajta kerül a fal fölé. Alapértelmezetten a hip-wall van bepipálva, vagyis hip-roof fog a fal fölé kerülni:
:[[File:ClipCapIt-210326-223912.PNG|280px]]Ha viszont valamelyik oldalon bepipáljuk a '''Full gable wall''' lehetőséget, és a tető automatikus tető újra generálással készült, akkor láthatjuk, hogy máris gable-roof (sátortető) lett belőle és kapott egy gable falat a (orom) wall kiválasztott falszakasz.
:[[File:ClipCapIt-210326-225200.PNG]]
Ha a '''Dutch gable wall'''-t választjuk(csonkakontyos tető), akkor meg tudjuk mondani a '''Start at height''' szekcióban, hogy milyen magásságban magasságban kezdődjön a részleges galbe fal'gable wall':
:[[File:ClipCapIt-210326-225520.PNG]]
===Wall type===
Na ez itt kérem szépen A legfontosabb beállítási füle a legfontosabbfal specifikációnak. :[[File:ClipCapIt-210326-225732.PNG|500px]]Többek között itt kiválasztható és testre szabható a fal típusa, valamint részletesen beállíthatók a fal rétegei, anyagai és szerkezeti tulajdonságai.  * Wall Type (Fal típusa): Lehetőség van különböző, előre elmentett fal típusok kiválasztására a legördülő menüből. Az egyes fal típusok eltérő rétegezést és anyagösszetételt képviselnek. A „Define...” gombbal részletesen meg lehet határozni a falrétegeket.* Pony Wall (Részleges fal): Lehetőség van rá, hogy a kiválasztott falszakasz két, eltérő rétegrendű fal típusból épüljön fel. A 'Pony Wall' szekcióban választhatjuk ki vízszintesen az alsó faltípust, még a 'Wall Type' szekcióban vízszintesen a felső típust. Ha a 'Pony Wall' nincs bepipálva, akkor homogén lesz a falszerkezet, kizárólag a 'Wall Type' szekcióban kiválasztott fal típus határozza meg a rétegrendet. Kétféle faltípusra pl. akkor is szükség lehet, ha eltérő külső szigetelés kerül fel egy falszakaszra a lábazat mentén. ** Alsó és felső fal találkozása: Az alábbi két érték összefügg, mind a kettő azt határozza meg, hogy hol van az alsó fal teteje, illetve a felső fal alja. Ha az egyiket változtatjuk, akkor a másik érték is változik: *** '''Elevation of Lower Wall Top''': Abszolút magasságban adhatjuk meg a két fal találkozási pontját, a tervrajz 0 pontjához képest. *** '''Height Off Floor''': A fal melletti szoba padlószintjéhez képest adhatjuk meg a két falszakasz találkozásának magasságát. ** '''Align pony wall at''': hogyan igazítsd az alsó és felső falrétegeket egymáshoz, amikor két különböző rétegrendű falat használunk egymás fölött: *** Outer Surface (Külső felület): Az alsó és felső falak külső felületei igazodnak egymáshoz. Ez azt jelenti, hogy a két fal külső rétege egy vonalba kerül, ami egyenletes külső megjelenést biztosít.*** Main Layer Outside (Fő réteg külső széle): Az alsó és felső falak fő szerkezeti rétegének (például a teherhordó réteg) külső szélei kerülnek igazításra. Ez akkor hasznos, ha a teherhordó falrétegeket szeretnéd egy vonalba helyezni.*** Wall Center (Falközép): Az alsó és felső falak középpontjai igazodnak egymáshoz. Ebben az esetben a falak vastagságától függetlenül a két fal középpontja kerül egy vonalba.*** Main Layer Inside (Fő réteg belső széle): A falak fő szerkezeti rétegének belső szélei igazodnak. Ez akkor lehet hasznos, ha a belső teherhordó rétegekhez viszonyítva szeretnél pontos igazítást.*** Inner Surface (Belső felület): Az alsó és felső falak belső felületei kerülnek egy vonalba. Ez a beállítás különösen akkor hasznos, ha a belső tér vizuális folytonosságát szeretnéd biztosítani. <br><br>A 'Define...' gombok megnyomásával megjelenik a fal rétegrend beállító dialógus. (Ha használunk pony-wall-t akkor annak külön rétegrendet adhatunk). :[[File:ClipCapIt-241024-001929.PNG|800px]] '''Rétegek'''<br>:[[File:ClipCapIt-241024-002529.PNG|600px]]
Minden fal úgy épül fel, hogy középen van a fő réteg (Main Layer). Ez a teherhordó réteg, ez tartalmazza a favázat, fémvázat, vagy téglafal estén ez a tégla réteg. Erre kerül rá kívülről és belülről az összes szükséges réteg, mint strukturális fa merevítő panelek, hőszigetelés, vakolatok, stb. Minden rétegnek van anyaga, megjelenítési színe és vastagsága. A rétegeket újra tudjuk sorrendezni, illetve tudunk új réteget hozzáadni a belső ill a külső oldalhoz is.
'''Fa vázszerkezet beállítása'''<br>
:[[File:ClipCapIt-241024-002624.PNG|500px]]
A 'Material Layer' szekcióban tudunk egyedi fa-vázszerkezeti beállításokat megadni, ha nem megfelelő az épület, globálisan használt vázszerkezeti kiosztása. Ezekről részletesebben a [[#Framing]] fejezetben olvashatunk.
'''Energetikai tulajdonságok'''<br>
:[[File:ClipCapIt-241024-002827.PNG|300px]]
Itt megadhatjuk az adott falszakasz energetikai tulajdonságait. Ezeket az értékeket akkor tudjuk felhasználni, ha a tervrajzot exportáljuk 'REScheck' programba. A REScheck egy lakóépületekre vonatkozó energiahatékonysági követelményeknek való megfelelést vizsgáló program, amelyet az Egyesült Államok Energiaügyi Minisztériuma (U.S. Department of Energy) biztosít. A program kiértékeli az épület termikus burkolatát (például falak, tető, padló hőszigetelését), és meghatározza, hogy az épület megfelel-e a különböző energiaszabványoknak. (https://www.energycodes.gov/rescheck)
A CA segítségével az .rxl fájlformátumba lehet exportálni az adatokat, amelyet mind a desktop, mind a webes verziójú REScheck™ képes kezelni. Az exportáláshoz a következőt kell kiválasztani: 'File > Export > Export to REScheck'
Függetlenül attól, hogy a projekt metrikus mértékegységeket (pl. millimétert) használ a tervezéshez, a Cavity R-Value-t továbbra is a szabványos angolszász mértékegységben (ft²·°F·h/BTU) kell megadni.((lábnégyzet * Fahrenheit-fok * óra / British Thermal Unit))
<br>
==Wall material region=Fal szerkezet===Láthatjuk, hogy a fal szerkezete egy csomó vonalból áll. A falnak mindig van egy külső és egy belső oldala ami eltérő rétegrendű (de utálom ezt a szót :) ) :[[File:ClipCapIt-210326-002807.PNG]]És azt is láthatjuk, hogy a dimension vonalak mind a középső, kék részhez futnak be. A középső kék rész a fal struktúrája, ehhez jönnek hozzá a külső és belső rétegek. Mi döntjük el, hogy melyik réteg hova tartozzon, és hogy milyen rétegekből épüljön fel a fal.
{{note|Kiegészítő irodalom: https://www.chiefarchitect.com/videos/watch/5234/material-region-tools.html}}
===Wall material regionÁttekintés===https://www.chiefarchitect.com/videos/watch/5234/material-region-tools.html:[[File:ClipCapIt-210326-213322.PNG|150px]]Ez a testvére a '''Floor material region''' eszköznek ami a '''Floor tools'-ban található. Mind a kettővel kicserélhetjük a burkolatot egy adott objektumonanélkül hogy a rétegrendet meg kéne változtatni. Ezek az eszközök egy plusz külső réteget ragasztanak a falra ill a padlóra, amikhez egyedi anyagot rendelhetünk a fal rétegrendjétől függetlenül. A '''Wall materail material region'''-el a fal külső vagy belső burkolatát cserélhetjük le egy kijelölt helyen vagy ragaszthatunk rá extra rétegeket. Az alábbi képen a falra a kijelölt helyen díszburkolatot ragasztottam. :[[File:ClipCapIt-210326-213519.PNG|200px]]
Ezt a hatást ebben az esetben el lehetett volna érni pony-wall használatával is, ahol meg lehet adni hogy a fal két faltípusból épüljön fel, és hogy a típus határ milyen magasan kezdődjön. De az mindig egy egyenes vágás a falon, és a teljes fal szegmensre vonatkozni fog. Ellenben itt egy általunk bejelölt területről van szó.
<br>
<br>
 
===Fürdőszoba fal csempézése (cover wall with tile)===
A legegyszerűbb ha egy 3D-s nézetben vagy egy 'Wall elevation' nézetben kiválasztunk a 'Library browser'-böl egy csempe anyagot, és ráhúzzuk a kívánt falfelületre. Ez még akkor is működni fog, ha a fal a fürdőszoba után megy tovább egy másik helyiségbe, a csempe csak egy helyiség falai által határolt területre fog rákerülni:
:[[File:ClipCapIt-211023-200733.PNG|300px]]
Láthatjuk, hogy a csempét csak arra a falszakaszra húzta rá, ami a fürdőszobát határolja.
Ha egy falrészt külön csempével szeretnénk ellátni, akkor erre a legjobb ha "Material region"-t használunk. Ehhez válasszuk a
"Wall elevation" ([[File:ClipCapIt-211023-202107.PNG]]) nézetet, majd húzzunk oda egy "Wall material region"-t ahova a más színű csempét rakni szeretnénk. (A wall tool legalsó eszköze).
:[[File:ClipCapIt-211023-202211.PNG|300px]]<br><br> ==Railing and deck tools==A korlátok és teraszok eszközzel különféle korlátokkal alakíthatunk ki körbezárt tereket, vagyis olyan tereket, amit mind a négy oldalról fal vagy korlát határol, de legalább az egyik oldalon egy korlát adja a határoló objektumot. A tér funkciója attól fog függeni, hogy hol hozzuk létre ezeket a korlátokkal körbezárt teret. * Kültéren, az első szinten: a körbezárt térből teraszt kapunk* Kültéren, az emeleten: a körbezárt tér erkélyként fog megjelenni* Beltéren: lépcsőházakat határolhatunk vele körül  A lépcsőnek a korlátját nem ezzel az eszközkészlettel készíthetjük el, a lécsőnek beépített tulajdonsága a korlát kezelése.  A 'Railing and deck' eszköztár alapértelmezetten ki van rakva a toolbar baloldalán. :[[File:ClipCapIt-241024-220402.PNG|150px]]De természetesen a 'Build' menüpontban is megtalálható.  {{note|Ahogy azt már többször kiemeltük, a korlátok valójában korlátra konfigurált falak, nagyon hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek}} A leggyakrabban használt korlát eszköz a 'Straight Railing', vagyis az egyenes korlát. :[[File:ClipCapIt-241024-220634.PNG]] Pont úgy kell használni a korlát eszközöket mint a fal eszközöket. Ha erkélyt akarunk a házhoz adni, akkor a 2. szinten húzzunk a házból kiindulva körbe korlátot. Mikor bezárul a terület, akkor létre fog jönni automatikusan egy erkély: :[[File:ClipCapIt-241024-220824.PNG|500px]]Kattintsunk kétszer az erkély területére, ezzel megnyitjuk az erkély helyiség beállításait. Itt menjünk a 'Structure' fülre és vegyük ki a pipát a 'Roof over this room' checkbox-ból. :[[File:ClipCapIt-241024-220934.PNG|400px]] Ugyan ezt csináljuk meg a földszinten is a ház egy másik oldalán. Ebből egy földön álló terasz fog keletkezni. Itt is állítsuk be, hogy ne legyen felette tető.  Íme a végeredmény::[[File:ClipCapIt-241024-221240.PNG|500px]]   
<br>
<br>
<hr>
=Szintek és helyiségek beállításai=Pony wall==Helyiségek==Ha egy üres tervrajzon készítünk egy zárt falvonalat, vagyis a falszegmensek összeérnek, és zárt kört alkotnak, akkor ezzel létrehozunk egy helyiséget, ami egy BIM objektum, saját tulajdonságokkal, mint padló szerkezet, plafon, tető, stb. A helyiségnek van neve, besorolása, és rengeteg paraméter.
==Railing and deck tool==:[[File:ClipCapIt-241024-233821.PNG|400px]] Amint a helyiséget körülvevő falak már nem zártak, a helyiség megszűnik. A helyiséget falak, korlátok vagy szoba elválasztó vonalak (Room Divider) is határolhatják, a lényeg a zártság. Ha kétszer kattintunk a helyiség belsejében, akkor ezzel megnyithatjuk a 'Room Specification' dialógust, ami 10 fülből áll. Ezekből a fontosabbak:
<br>
'''General'''<br>
* Room Type: Itt adhatjuk meg a szoba funkcióját.
* Room name: Itt egyedi szoba nevet adhatunk meg a szoba funkcióján felül
* Living area: hogyan számítson bele a szoba az élettér méretének számításába
* Conditioned room: A szoba fűtött/hűtett helyiség e.
<br>
'''Structure'''<br>
 
==Szintek==
 
 
 
 
<br>
<hr>
 =Abalok Ablakok és ajtók=
==Ablakok==

Navigation menu