7,540
edits
Changes
→3D kamera nézetek
=3D kamera nézetek=
==Kamerák manuális elhelyezése==
A 3D-s kamera nézetek segítségével perspektivikus, 3D képet kaphatunk a modellről a modell térbe helyezett kamera lencséjén keresztül. A metszeti/homlokzati nézetekkel ellentétben a kamerának van magassága, látószöge, és az épülettel bezárt szöge, melyek mind befolyásolják, hogy milyen képet mutat egy 3D kamera nézet. A kamera nézetekben, a metszi nézetekhez hasonlóan manipulálni, szerkeszteni tudjuk a modell azon elemeit, melyek nincsenek takarásban.
Bármelyik előre definiált 3D kamera képet válasszuk is, mindig létrehoz fog hozni hozzá a CA egy kamerát, ami egy külön fülön fog megnyílni. A kamera jelölése meg fog jelenni a 2D tervezői nézetben is, ahol láthatjuk a 2D síkben a kamera pontos vízszintes pozícióját és irányt.
:[[File:ClipCapIt-220801-004032.PNG|200px]]
:[[File:ClipCapIt-220801-004123.PNG]]
Ezek általában elég messze vannak az épülettől.
A 3D-s kamerákat pont úgy kell elhelyezni a 2D-s tervrajznézetben, mint a metszeti ill. homlokzati nézeteket. Kamerát a 2D tervezői nézetben tudunk elhelyezni a '3D -> Create Perspective View' -> Full Camera' menüpont segítségével. :[[File:ClipCapIt-241023-122834.PNG|200px]]A menüpontot kiválasztva megjelenik egy kék vonalakból álló célkereszt, ezzel tudjuk kijelölni a kamera vízszintes pozícióját. Kattintsunk a tervrajz kívánt pontjára úgy, hogy a bal egérgombot lenyomva tartjuk. Majd az egeret mozgassuk abba az irányba, amerre a kamerának néznie kell. Ekkor megjelenik a kamerából kiinduló szaggatott vonal, ami jelzi az irányt. A vonal hossza ellentétben a homlokzati/metszeti nézetekkel, itt már számít. A szaggatott vonal vége kijelöli a kamera fókusz pontját. Ez nem azt jelenit, hogy csak ott lesz fókuszált a kép, ahova a szaggatott vonal vége mutat, a kamera képe, egyenletesen fókuszált lesz. A fókuszpont a kamera körbeforgatásakor lesz érdekes, minél hosszabb a vonal, annál nagyobb 'kilengéssel' tudjuk körbefordítani a kamerát. A kamera magassága alapértelmezetten 1500mm a padló magassághoz képest.:[[File:ClipCapIt-241023-123458.PNG|400px]]A 3D kamera nézet meg fog nyílni egy fülön. :[[File:ClipCpxapIt-241023-123334.PNG|400]]A 3D kamera nézetben tudunk 'barangolni' a modellben, vagyis tudjuk mozgatni a kamerát. * Előre, hátra az egér görgő segítségével tudjuk mozgatni a kamerát. Ha megnyitjuk elmászkáltunk a 3D-s nézetben a Camera kamerával, és visszamegyünk a 2D tervező fülre, akkor láthatjuk, hogy a kamera már egy új pozícióban van. Ha az épületen kívül helyeztük el a kamerát, akkor is be tudunk menni a falon keresztül az épület belsejébe. * A magasságot az egér görgő lenyomásával tudjuk állítani * A bal egérgomb lenyomásával tudjuk körbeforgatni a kamerát. Itt játszik fontos szerepet a 2D-s nézetben megjelenő szaggatott vonal hossza. A kamera beállításait úgy nyithatjuk meg, hogy a 2D tervezői nézetben kijelölve kijelöljük a kamerát és a kék ajtóra kattintva az alsó eszköztárba. , megnyitjuk a kamerához tartozó kamera specifikációs dialógust, ami a különböző 3D-s nézetekben valamelyest más:
Perspective Full Overview Specification:
:[[File:ClipCapIt-220801-004500.PNG]]
Na de mi a különbség?
==Előre definiált kamera nézetek==
==
<br>