7,540
edits
Changes
→Metszetek és Homlokzatok (Cross Section/Elevation)
==Bevezető==
A metszetek és homlokzatok valójába 2D ortogonális nézetek, mert ezek pontos és torzításmentes ábrázolást biztosítanak. Mivel ortogonális nézetek, minden vonal párhuzamos marad, és a távolság nem befolyásolja az elemek méretét, így biztosítva, hogy a terv minden része méretarányosan jelenjen meg.
CA-ban a homlokzati nézetek, a metszetek nagyon hasonlítanak egymáshoz, a különbség csak köztük a kamera elhelyezkedése. Homlokzatok esetében az épület adott falsíkjára merőleges a kamera, metszet esetén a kamera az épület szerkezeten belül van. Tehát a homlokzatok és metszetek pusztán a kamera pozíciójában és a kamera beállításaiban különböznek egymástól. Fontos különbség a 3D-s kamera nézetek és a metszeti/homlokzat nézetek között, hogy a kamerának a magassága nem értelmezett a metszeti/homlokzati nézetekben, mivel azok nem perspektivikus nézetek, metszet és homlokzat esetében egy lapra van vetítve az épület egy síkja, míg 3D kamera kép esetében egy perspektivikus képet látunk, ahol a kamerának van talaj szint feletti magassága és talajjal bezárt szöge is.
<br>